Nos jogos, dizemos frequentemente que há um equipamento de jogo final que lembra essa esteira extremamente.
A esteira do equipamento.
Hoples, um excelente rolo vem logo após uma prévia que eu compusei na semana passada, relacionada às modificações que se aproximam ao Phantasy Star Online 2: New Genesis.
Não me deixe incorreto, eu fui um jogador on-line da Phantasy Star já que o Dreamcast, no entanto, por algum motivo, a atualização mais recente me irritou um pouco.
Não era que eles estivessem expandindo a história, ou que há uma região totalmente nova para explorar.
Ambos são necessários.
Em vez disso, foi a leve movimentação dos postos de gol relacionados ao desenvolvimento.
Não, as aulas existentes não estão recebendo novos ataques caros, e a próxima atualização não está adicionando uma classe nova.
Em vez disso, os jogadores terão a capacidade de criar novos equipamentos e armas e relembrar o que quer que seja mais uma vez, até que a próxima arma e upgrade das estrelas do equipamento, quando a esteira reiniciar.
Você tem o poder?
Desenvolvimento horizontal?
Você está nas costas levantando a mão, usando uma camiseta de guilda Wars 2?
Como vimos com excelente impacto com jogos como Guild Wars 2, o desenvolvimento horizontal funciona bastante bem em termos de abertura de oportunidades alternativas para o fim do jogo.
O benefício da estatística marginal entre equipamentos famosos e únicos não é tão exigida que os jogadores casuais se esforçam depois de um cone de neve de framboesa azul em um dia quente de verão.
Há muitos cosméticos para ganhar e uma história bastante longa para revelar.
Existem mestrado e montarias e peças de ouro para adquirir e negociar com gemas, com as quais você pode comprar produtos de loja de dinheiro.
Tudo isso é separado das escadas do PVP e das competições WVWVW.
Você acreditaria que o desenvolvimento horizontal seria a resposta fácil para nossas preocupações com os videogames finais.
É verdade que seu personagem está ficando mais poderoso, no entanto, é realmente?
Você ganha apenas poder suficiente para enfrentar o desafio mais atual e, quando for suficiente para derrotar esses empregos com relativa facilidade, o próximo material cai e você vai para a próxima aventura, com a intenção de construir sua pontuação no equipamento
, com exatamente os mesmos objetivos que os primeiros, em um local novinho em folha, onde as coisas são variadas, mas não verdadeiramente.
é desenvolvimento ou regressão?
Numerosos MMOs móveis, como a Marvel Future Revolution, surgiram a propriedade de que o nivelamento de inúmeros personagens pode aumentar seus personagens principais combater o poder, desenvolvendo um tipo diferente de esteira.
Enquanto o equipamento obviamente ainda importa, o nivelamento do ALTS é fundamental para aumentar seu poder de equipe, e isso significa que você adquire benefícios ao reproduzir o jogo com vários personagens.
É uma esteira mais tediosa do que a maioria, mas poderia beneficiar alt-ahólicos.
Já se passaram décadas porque a esteira do equipamento embelezou a fase e, embora seja um clássico, um favorito típico e um show que eu gosto de revisitar, ainda questiono, é o melhor que temos para o desenvolvimento do jogo final?
Se isso é algo que você considerou, ou talvez, de fato, você ama o equipamento e o poder de batalha final do jogo que muitos s realmente cooptaram hoje em dia, vasculham-se nas observações e deixam todos saber seus pensamentos.
Ou se a progressão da marcha tiver sido o conceito certo o tempo todo, mas precisaria de um mundo mais orgânico e perpétuo que possa gerar processualmente ou personalizar iterativamente mais eficaz ao longo do tempo sem o envolvimento abrangente do designer?
Nos jogos, muitas vezes mencionamos que há uma rotina de equipamento final que lembra essa esteira.
A esteira de equipamento.
Em vez disso, os jogadores poderão ganhar equipamentos e armas novos e relembrar tudo mais uma vez, até que a próxima arma e upgrade das estrelas do equipamento, quando a esteira reiniciar.
Você pode desbloquear alguns equipamentos que liderarão o caminho para uma meta-construção, no entanto, não há progressão genuína para falar.
Os mestrados certamente fornecerão algumas melhorias e, em alguns casos, melhorias essenciais se você quiser fazer seu método em torno de partes específicas do mundo, mas com as restrições realmente raras de equipamentos ascendidos para encontros específicos, a progressão como um todo é principalmente arbitrária, como
Todos os locais estão principalmente com nível fechado, então você só se sente nominalmente mais forte, na melhor das hipóteses, mesmo se você realisticamente o nível de um inimigo em mais de 40 níveis.
Os mestrados definitivamente fornecerão algumas melhorias e, em alguns casos, exigirão aprimoramentos se desejar fazer seu método em torno de partes específicas do mundo, mas com as restrições extremamente raras de equipamentos ascendidos para encontros específicos, a progressão como um todo é principalmente aproximada, como
Todos os locais são fechados principalmente de qualquer maneira, então você só se sente nominalmente mais forte, na melhor das hipóteses, mesmo que razoavelmente sai um inimigo em mais de 40 níveis.
É possível que o desenvolvimento infinito seja o único caminho genuíno a seguir?
Queremos ver jogos que constantemente o recompensarão com as vantagens de estatísticas e criarão um sistema de nivelamento perpétuo, onde até o jogador mais comum pode ignorar grandes moagens de equipamentos para pequenas ofertas de estatísticas que acabarão por adicionar a um determinado e eficaz Noob
?
Não seria totalmente fora da preocupação ver mais videogames cativando um sistema como esse, mas isso realmente melhoraria o Endgame?
Você ainda exigiria um método para equilibrar o conteúdo, porque sem conteúdo difícil, onde a diversão permaneceria nisso?
Ou se a progressão da marcha tiver sido o melhor conceito o tempo todo, mas exigiria um mundo mais natural e contínuo que possa criar processualmente ou personalizar iterativamente mais eficaz com tempo sem o envolvimento substancial do desenvolvedor?