Guia do produto de Headhunter

Visao geral

O Headhunter oferece um impulso considerável a todos os aspectos de habilidades e defesas de um jogador quando utilizado em altíssimo orçamento, focados puramente focados em eliminar mapas inteiros com taxas de elenco/ataque notavelmente altas ou realmente poderosas. Muitos conhecidos com frequência são utilizados com constatação mágica, devido ao fato de que eles comprometem muitas defesas para aumentar a quantidade de item e a raridade para roubar modificadores protetores incomuns de mobs.

dos e não

Da mesma forma, não desejamos presumir que um HH (cantador de cabeça) corrigirá todos os nossos problemas com um desenvolvimento. O HH é fantástico para reforçar um desenvolvimento, mas não resolverá nenhum problema. Desejamos classificar todos os nossos equipamentos antes de colocar HH para garantir que não estamos perdendo as defesas necessárias, os aumentos de danos ou a construção de produtos para permitir produtos.

Com o Headhunter, há algumas coisas fundamentais que desejamos fazer e outras que queremos prevenir. O contra-argumento é que podemos nos concentrar na criação de um caçador de cabeças através da execução de mapas específicos que desejam soltar o médico, a enfermeira ou os cartões de adivinhação do paciente. Se você deseja uma, existem outras maneiras além de obter várias quedas divinas para comprar uma.

Uma coisa muito boa a fazer é encontrar uma construção que possa funcionar antes de ter um HH. Não desejamos descobrir um Twister Shot MF Develop que tem um orçamento de 20398465 Divines, sendo transportados pelos atos apenas para chegar aos mapas e ao nível 100 para obter esse último nó de qualidade na árvore passiva apenas para preparar o último item ou A Skill Gem, então a liga inicia o reconhecimento do desenvolvimento não é funcional sem poder roubar os mods para causar danos adequados para eliminar mobs ou morrer por serem vistos por um arqueiro de esqueleto da máfia branca.

construções para usar

Agora, essa lista de compilações não é, incluindo, ou conclusão, tudo é tudo, mas uma lista de compilações entendidas para utilizar adequadamente o HH e suas propriedades únicas.

Deadeye Twister Shot Magic Find

Anteriormente discutido como um desenvolvimento para não usar no início da liga, esse princípio de construção maximiza os modificadores de danos das multidões e geralmente depende muito da matança de MOBS 1-2 telas para empilhar os mods defensivos para a sobrevivência. Este é geralmente o tipo de desenvolvimento nº 1 que usa HH.

Deadeye Kinetic Blast

Outro tipo de compilação de velocidade clara que deseja aumentar o zoom ao longo do dia. Funciona bem com o aumento da cadeia de projéteis, garfo e contagem devido a explosões de KB que ocorrem em todos os pontos de efeito em objetos/paredes ou mobs. O dano não parecerá estar nos milhões, no entanto, se considerarmos a alta taxa de ataque, a contagem de projétil e todas as correntes e garfos, afastando 1-3 telas com facilidade.

Vortex de lâmina ocultista

Fazendo o uso de hexágonos, asfíxias ira e empilhamento de carga de energia, você tem um bombardeio diabólico de mergulho, beneficiando-se de um estilo de jogo comparável à medida que os simuladores de pilhagem ambulantes rf e o juramento de mortes.

Várias versões usando um raio

Existem muitas construções de LS por aí que todos podem aproveitar ao máximo as vantagens oferecidas pelo HH.

desenvolve conclusão

No final do dia, praticamente qualquer compilação que atinge realmente maximiza o HH extremamente bem, enquanto outras construções que utilizam degen/danos com elementos de tempo precisam de um pouco mais de investimento, mas ainda pode fazer um excelente uso do cinto. O único desenvolvimento que essas pessoas do Poe Vault afirmem que não devem tentar usar um HH são incêndios exemplares, juramento de mortes ou construções de minions, pois não fazem uso dos modificadores de danos geralmente transportados por mobs incomuns, a única exceção é Se você receber uma aura de uma multidão incomum, os lacaios que você tem também aproveitariam a aura.

como conseguir um caçador de cabeças

Esperamos que você tenha achado que isso é útil e queremos que você tenha boa sorte em cultivar seu candidato extremamente próprio! Uma pequena palavra de sugestões para deixá-lo é que, assim que você tentar o Had Headhunter, pode ser mais difícil devolver e jogar uma construção não-headhunter, mas da mesma forma que os tocadores de cabeças de cabeça não são para todos. Tudo de bom lá fora exilados!

Na verdade, temos duas maneiras de obter um HH. Agora, isso não é uma quantidade insana, mas, por muito, esse é um caminho improvável, sem obter boas quedas precoces ao dinheiro, criando métodos de criação de moeda antecipada, como inversão, criação de lucros ou traz.

Para concluir

Da mesma forma, não queremos presumir que um HH (Headhunter) resolverá todos os nossos problemas com um desenvolvimento. O HH é fantástico para reforçar um desenvolvimento, no entanto, não reparará nenhum problema. Queremos organizar todo o nosso equipamento antes de colocar HH para garantir que não estamos perdendo as defesas necessárias, os aumentos de danos ou a construção, possibilitando que os itens. Uma coisa muito boa a fazer é descobrir um desenvolvimento que possa funcionar antes de ter um HH. Não queremos encontrar uma compilação de tiro de twister que tenha um plano orçamentário de 20398465 Divines, sendo trazido através dos atos simplesmente para chegar aos mapas e ao nível 100 para obter esse último nó de atributo na árvore passiva simplesmente para equipar esse último produto ou Habilidade Gem, então a liga começa a entender que a construção não é prática sem poder levar os mods para causar danos suficientes para matar multidões ou morrer por serem vistos por um esqueleto de máfia branca Archer.

Como

Se você tem como alvo esses cartões, serão necessários 512 cartões para obter 1 HH. O segundo cartão é a enfermeira e 8 cartões de clientes se transformam em 1 o cartão de enfermagem. O último cartão é chamado de médico e leva 8 cartões de enfermagem para obter 1 cartão médico.

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