Até agora, eu realmente gosto do Suns da Midnight da Marvel, depois de jogar cerca de 15 horas de RPG tático da Firaxis Games, que se inspira nos jogos XCOM do desenvolvedor. A remoção do sistema de porcentagem frustrante da XCOM-que pode causar até as estratégias mais bem planejadas falharem inexplicavelmente-fazem com que o combate tático baseado em turnos no sólidos da meia-noite é muito mais divertido. E, graças ao sistema de cartões de construção do deck, a aleatoriedade ainda faz fatores na equação, criando um pouco de desafio saudável.
Você pode esperar mais palavras minhas sobre a jogabilidade real do Midnight Suns quando o embargo completo da revisão está em alta. Por enquanto, quero tocar brevemente em um aspecto dos sóis da meia-noite que ainda não tivemos a chance de ver muito: a escrita e a história.
Para recapitular, no sol da meia-noite, você joga como caçador, profetizou para derrotar sua mãe, Lilith e selar sua magia escura para sempre. Você está atribuído a liderança da mais recente iteração do Midnight Suns, uma equipe composta por super-heróis com poderes que se envolvem no místico e sobrenatural, saindo para enfrentar as forças demoníacas de Lilith e os membros de Hydra que ela está encantada. A guerra de Lilith à humanidade também atrai a atenção de heróis menos magicamente inclinados e, portanto, seus esforços também são reforçados por membros dos Vingadores e X-Men. Cada personagem apresenta suas próprias habilidades únicas, retratadas como cartas em um baralho, permitindo que você mude suas estratégias, dependendo de quem você traz uma missão.
Eu não esperava uma história tão focada em heróis de ação, dado o homônimo da meia-noite, o Suns está puxando. É um pouco pelos números, mesmo com os padrões de ficção de super-heróis, para que os principais pontos da trama possam ser vistos vindo de uma milha de distância e momentos de tristeza ou tragédia não recebem espaço adequado para apodrecer, pois a mais de crack Os heróis são rápidos em preencher o silêncio com piadas para animar até as situações mais duplas. Até agora, isso está impedindo que a história do jogo seja ótima, mas certamente não é ruim com qualquer alongamento. Se você assistiu a algum dos filmes de MCU orientados para a equipe, já sabe o que está recebendo com o Midnight Suns-este jogo parece mais com a visão alegre do MCU sobre a Era de Ultron e menos como The Dark Midnight Suns Comic Books Series.
Entre os principais pontos da trama, o Midnight Suns permite que você explore histórias paralelas opcionais e mais pessoais. E está nessas interações menores entre o caçador e os membros individuais de sua equipe que o jogo consegue espremer alguns momentos genuinamente incríveis. Construir sua amizade com certos heróis desbloqueia cenas e conversas adicionais com eles, muitos dos quais culminam em revelações emocionantes ou descobertas devastadoras. Magik, em particular, é um dos personagens mais bem escritos no sol da meia-noite, e seu arco de amizade com o caçador-que vê os dois vínculos sobre suas respectivas lutas com a escuridão inata-foram minha parte favorita do jogo, assim distante.
Nesse mesmo aspecto, o Midnight Suns traz caracterizações incríveis para os membros da equipe titular, todos se beneficiam de uma excelente dublagem. Já estou gostando de Michael Jai White como Blade, por exemplo, pois ele traz a atitude durão e o calor escondido que esperamos do Dhampir. E Lyrica Okano voltou sem esforço ao papel de Nico Minoru, ditado e brilhante, um personagem que ela retratou em ação ao vivo no programa de TV Runaways, servindo como a alma no centro da equipe da Midnight Suns.
Os Vingadores e outros heróis não mágicos da equação parecem um pouco chatos em comparação, e talvez seja uma escolha intencional para destacar ainda mais as personalidades místicas e demoníacas que compõem o lado do jogo do Midnight Suns. Pelo que vi até agora, personagens como Iron Man e Capitão América não têm arcos narrativos muito interessantes. É claro que os Vingadores-como heróis mais velhos-passaram por sua parte justa de crescimento antes dos eventos do jogo, deixando menos espaço para um desenvolvimento significativo (tanto como indivíduos quanto como membros de uma equipe) em comparação com o muito Membros mais jovens do Suns Midnight, a maioria dos quais nunca trabalhavam com outros super-heróis antes. Também não ajuda que os atores que dublam os Vingadores pareçam ter sido instruídos a canalizar a energia de seus colegas do MCU da melhor maneira possível, resultando em cópias reconhecíveis, mas abaixo do ideal de personagens que já conhecemos antes.
Dito isto, ao escrever esta prévia, descobri que o arco do Capitão Marvel começou a ficar bastante interessante e divergir um pouco do que vimos de sua personagem no MCU e nas recentes histórias de quadrinhos, que podem ser um sinal de que O jogo está simplesmente demorando um pouco mais para mudar seu foco para o desenvolvimento dos heróis não-místicos. Vamos ver como tudo se sai no momento da revisão.
No geral, meu tempo com o Midnight Suns até agora tem sido divertido, especialmente quando esse tempo é gasto focando nos membros da equipe titular como Nico e Magik.
Os escrúpulos com outros personagens não se estendem ao combate, pois todos (até agora) provaram ser divertidos de jogar, criando combinações interessantes de equipes e possíveis estratégias de construção de deck que mantêm cada missão fresca e emocionante.
Esperamos que isso acompanhe.