O God of War Ragnarok saiu na próxima semana e antes do lançamento do jogo, o desenvolvedor Santa Monica Studio revelou mais de 70 recursos de acessibilidade no jogo.
O PlayStation tem pressionado cada vez mais a importância da acessibilidade nos jogos a cada novo lançamento e Ragnarok não é diferente. O estúdio tem sido bastante aberto com seus desejos de acessibilidade, detalhando mais de 60 em uma postagem no blog no início deste ano. Agora, com o jogo em 9 de novembro, o estúdio lançou um pós-desmoronamento ainda mais detalhado exatamente o que esperar.
O Studio de Santa Monica diz que existem mais de 70 recursos em Ragnarok que permitem que os jogadores personalizem a experiência de jogabilidade para atender às suas necessidades e a lista é uma visão de se ver. Também inclui muitas predefinições, o que pode facilitar o início dos jogadores de uma maneira que melhore a experiência para eles. As predefinições incluem uma para acessibilidade à visão, acessibilidade auditiva, redução de movimento, aplicação de acessibilidade do motor e um indicador de configuração alterado também.
Existem esquemas de controle alternativos, botões remappable, opções de espera e pressionamento, configurações de assistência no jogo e muito mais. Se você estiver interessado em quais recursos de acessibilidade estão em Ragnarok, não deixe de conferir a postagem completa do blog.
Para mais, leia a revisão de God of War Ragnarok e confira todos os modos de desempenho e qualidade para o jogo.