Dead à luz do dia O sistema de matchmaking está sendo atualizado mais uma vez com o comportamento do desenvolvedor, analisando mais duas áreas específicas: classificações baseadas em equipes que avaliam os jogadores com base no desempenho e considerações de sua equipe para jogadores que não jogam há algum tempo e estão tentando Para voltar ao jogo. O comportamento disse que as melhorias planejadas para essas duas áreas entrarão em vigor na atualização 6.4.0 com alguns exemplos, desde que esta semana explique como as mudanças funcionarão.
Para a parcela baseada em equipe da atualização de matchmaking, o comportamento reconheceu as frustrações dos sobreviventes em buscar objetivos focados na equipe, como salvar um companheiro de equipe apenas para serem mortos, o que seria tratado como uma perda pelo jogo. Para corrigir isso, o comportamento disse que as classificações serão baseadas no desempenho individual e na equipe quando a atualização cair. Isso significa que, para cada companheiro de equipe que escapa, os sobreviventes ganham mais classificação se escaparem também e perdem menos se morrerem. Por outro lado, para cada companheiro de equipe que morre, os jogadores obtêm menos classificação escapando e perdem mais classificação se morrerem. Essencialmente, essa mudança incentiva a jogar como um time em vez de cada jogador se afastar.
Por exemplo, se você morrer, mas todos os outros sobreviventes escapam, sua classificação dificilmente cairá. Em outras palavras, mantenha sua equipe viva para obter melhores resultados! Com essa mudança, pretendemos colocar um pouco mais de ênfase no TeamPlay sem remover o Playstyle de lobo solitário, disse comportamento.
A parte 2 das mudanças é um pouco mais fácil de entender. O comportamento disse que o sistema de matchmaking tem um nível de confiança e, se você não jogar há algum tempo, o jogo ficará um pouco mais fácil para você do que se você estiver jogando religiosamente.
Simplificando, após uma longa pausa, o sistema de matchmaking diminuirá esse nível de confiança até que você jogasse um certo número de partidas. muito mais cedo.
As atualizações de correspondência são comuns em _dead até o dia, portanto, essas mudanças provavelmente serão iteradas em mais no futuro, mas você pode esperar que essas duas atualizações cheguem na atualização 6.4.0.