Novo mundo 1.7 Brimstone Sands Atualize destaques
Este é um grande. Para ajudar a economizar tempo lendo as notas gigantes do patch, aqui estão alguns dos novos e interessantes novos recursos, conteúdo e alterações explicados. Cada um desses novos recursos importantes tem seu próprio guia dedicado, é claro.
- Fluxo de missão otimizado
- nova dinâmica de missão
- Barnacles e pó preto
- As profundidades
- Tempest Heart
- Garden of Genesis
- Lazarus Instrumentalidade
- Starstone tocas
- correções notáveis
- BLUNDERBUSS
- Arco
- Great Ax
- hatchet
- Malanagem de gelo
- Mosquela
- Rapier
- lança
- Sword & Shield
- Void Gauntlet
- Construindo
- Reunião
- Refinamento
- Pescaria
- Instrumentos musicais
- nova região: areias enxertas
- nova expedição: o Ennead
- nova arma: Greatsword
- Novo recurso: Habilidades Heartrune
- NOVO CRAFTING: RUNEGLASS GEMS e SCARABS GOLDEN
- Novo evento: Nightveil Hallow
- Experiência de partida renovada
- Holofote
- Experiência mundial
- mundial ai
- alterações de combate
- Vantagens
- Economia, progressão e equipamento
- Novo mundo 1.7 Brimstone Sands Atualize destaques
- Atualização do novo mundo 1.7 Notas completas do patch
- A expedição Ennead
- Nightveil Hallow
- Greatsword Arma
- Em geral
- correções notáveis
- Expedições
- missões
- Ursos
- Withered
- trabalhadores corrompidos
- Lost Navigator
- Lost Pistoleer
- Lost Berserker
- Lobos
- esqueletos do Guardian Antigo
- javalis
- Tenvilhas de corrupção
- enxames de corrupção
- mecânica
- Guerra
- invasões
- Outpost Rush
- PVP Arenas
- final-game
- General e pilhagem general
- equipamento, saque e alterações de recompensas
- correções notáveis
- Salvamento
- Habitação
- Umbral
- Habilidades comerciais
nova região: areias enxertas
O Brimstone Sands é a mais nova e a maior região do novo mundo até agora. Ele se inspira bastante na arquitetura egípcia e romana. Muitos dos inimigos compartilham esse design esportivo de armaduras e armas de inspiração semelhante.
O Brimstone Sands apresenta algumas novas criaturas e novos recursos. Você pode ler nosso guia sobre como desbloquear areias enredadas, também aprender tudo novo e o que fazer quando estiver lá.
nova expedição: o Ennead
No coração das areias de Brimstone, encontra-se a expedição Ennead. Esta nova expedição faz com que você assuma os antigos e luta e resolve o quebra-cabeça por essas ruínas antigas.
Com novos desafios vêm novas recompensas. Explorar esta nova expedição deve trazer a você muitas novas recompensas.
nova arma: Greatsword
Finalmente está aqui! A tão aguardada Greatsword chegou ao Novo Mundo. Esta nova arma possui ofensa incrível e defesa confiável, tornando-a uma arma muito versátil. Com um mecânico de postura que muda como certos passivos e habilidades funcionam, é uma arma sólida com muito potencial.
Você pode aprender do que essa arma é capaz e algumas maneiras de construí-la lendo nosso guia Greatsword. Este guia detalhado quebra cada passivo da arma para ajudá-lo a trazer todo o seu potencial.
Novo recurso: Habilidades Heartrune
Já sentiu que sua construção estava faltando alguma coisa? Talvez mobilidade, talvez defesa ou apenas mais danos. As audiências são uma boa resposta para esses problemas. Essas novas habilidades únicas podem ser desbloqueadas por meio de uma missão na área de areias de Brimstone.
Nosso guia do Heartrune cobre as etapas que você precisa seguir para concluir a busca para desbloquear esse novo recurso. Ele também quebra cada runa e seus caminhos de atualização para ajudá-lo a tomar uma decisão informada sobre qual o Heartrune poderia se encaixar melhor em suas construções.
NOVO CRAFTING: RUNEGLASS GEMS e SCARABS GOLDEN
As jóias RuneGlass são uma nova atualização para as jóias primitivas existentes. Eles fornecem um impulso extra de poder a cada construção que você deseja jogar, sem remover os efeitos básicos das próprias jóias primitivas. Esteja avisado, porém, será necessária habilidade em pedreiros e armas para criá-las com sucesso.
Você pode ler nosso guia Gems Runeglass para aprender a criá-los e onde encontrar os recursos para isso. Nós até cobrimos nossas opções preferidas para usá-las, para que você não precise elaborar totalmente as cegas.
Scarabos dourados são um recurso lendário que pode ser encontrado nos antigos baús de glifos espalhados pelas areias enxofadas. Quando usado com um fragmento atemporal, você poderá selecionar duas vantagens de sua escolha, permitindo um ofício muito sofisticado com o mínimo de RNG.
Novo evento: Nightveil Hallow
O evento sazonal de Halloween deste ano começou e dura até 1º de novembro! Leve Baalphazu, o marquês do terror e seus abóboros em todo o aeternum.
Como qualquer evento sazonal, este carrega consigo uma missão e muitas recompensas úteis, que incluem armas e armaduras com temas sazonais, entre muitos outros presentes.
Leia o guia completo do evento Nightveil Hallow 2022 para aprender a iniciá-lo, como participar, como vencer o chefe, que recompensas você pode ganhar e o que as coisas estão disponíveis na loja de eventos.
Experiência de partida renovada
Os penhascos de Windssward e Monarch foram renovados com novas histórias simplificadas, novas missões dinâmicas, novos pontos de interesse e fluxo de missões aprimorado. Logo antes dos recentemente anunciados servidores iniciantes, onde você certamente verá se você participar.
No geral, as mudanças feitas nessas linhas de missões os tornaram incrivelmente agradáveis e menos tediosos para jogar. Há muito menos de um lado para o outro, especialmente com as missões de Yonas. Não vou estragar nada aqui, mas vale a pena experimentar.
Aqui no, temos uma tonelada de guias úteis do Novo Mundo e mais estão sendo trabalhados. Também temos todas as notícias e atualizações abordadas para mantê-lo atualizado com todas as coisas novas!
Atualização do novo mundo 1.7 Notas completas do patch
Abaixo, você pode ler as notas de patch oficial completas para esta grande atualização do jogo, conforme publicado e revelado pela AGS.
Holofote
Zona de areias de Brimstone
Brimstone Sands é uma nova zona diferente de qualquer outra coisa no Aeternum. Aproximadamente do tamanho de 2,5 everfalls, apresenta novos inimigos para lutar, um novo território para controlar e novas histórias para descobrir.
A morte paira sobre os resíduos arrasados de areias enxofes, sua sede ainda insatisfeita mesmo após séculos de conflito e guerra. Os antigos egípcios encontraram os antigos antigos aqui e construíram monumentos e vastas cidades que faziam parte de uma civilização florescente milhares de anos no passado. Sua civilização caiu há muito tempo, e poucos desses habitantes originais permanecem, exceto pelo misterioso feiticeiro imhotep, com quem os jogadores devem trabalhar para resolver os mistérios do deserto.
A ameaça mais imediata em areias enxofes é colocada pelos remanescentes perturbados da 19ª Legião do Império Romano. O que exatamente aconteceu com os romanos devem ser descobertos, mas caíram para a corrupção e agora sitiam as antigas ruínas de uma pirâmide misteriosa conhecida como Akhet. Eles têm certeza de que, dentro, encontrarão o segredo de sua redenção e o tão esperado ressurgimento do Império Romano.
A expedição Ennead
Busca-se em ruínas antigas para enfrentar os vigilantes guardiões anubianos e resolver quebra-cabeças hieroglíficos para alcançar um novo poder.
Os jogadores explorarão os mistérios antigos com o Imhotep, lutarão contra demônios poderosos da areia e, talvez, se persistirem, restaurarão o governante legítimo que pode finalmente trazer ordem e esperança para a região após séculos de caos.
Experiência inicial renovada
Redesenhamos completamente os primeiros níveis do novo mundo, então os jogadores que iniciam o jogo ou lançam um novo personagem experimentarão novas histórias e missões. Ouvimos feedback dos jogadores sobre a experiência inicial no Novo Mundo e fizemos as seguintes alterações:
Fluxo de missão otimizado
- O fluxo de missões através de zonas foi otimizado, com os NPCs que se movem com uma história que leva os jogadores por cada região do jogo, desbloqueando conteúdo lateral para acompanhar a experiência.
nova dinâmica de missão
- Adicionamos uma variedade de novas dinâmicas de missões, desde eventos de ondas a desafios de rastreamento e travessia, quebra-cabeças nas ruínas, interações únicas com o mundo e eventos dinâmicos que os jogadores encontrarão.
História simplificada
- Revisamos a integração para manter o foco no enredo central, apresentando o legado do rei Arthur nos penhascos de Monarch e uma maldição e fome da feiticeira Medéia em direção ao vento. Os jogadores ainda convergirão para o eremita Yonas para começar o caminho para se tornarem almazes, mas as missões de Yonas foram todas consolidadas em Everfall. O próprio eremita agora é mais móvel, enquanto a história e a missão fluem muito melhoraram.
Atualizações de zona #####
- Também adicionamos muito mais caráter às zonas e assentamentos nos penhascos e em Everfall da Monarch, com novos inimigos, novos locais importantes e novos desafios nas missões e no mundo aberto.
Nightveil Hallow
Formas na névoa! Gritos à noite! O demônio Baalphazu, o marquês do terror e sua horda de abóboras macabras estão espalhando um pesadelo vivo pelo aeterno. Ajuda Salvatore, o louco em sua busca por banir esses terrores sujos e coletar uma recompensa de recompensas de Hallow Nightveil. Este evento será executado desde o lançamento do Brimstone Sands até 1 de novembro. Os caracteres devem estar no nível 35 ou superior para iniciar a linha de missão.
Greatsword Arma
Prepare-se para uma nova arma-The Greatsword. Esta lâmina utiliza posições ofensivas e defensivas. Adaptar-se a diferentes situações para sobreviver na batalha. Ambas as árvores de habilidades de armas apresentam táticas versáteis para estilos de jogo variados:
- A árvore do ataque incorpora ofensa implacável e se concentra em derrotar os inimigos antes que eles possam levá-lo para fora.
- A árvore de desafio se destaca em defesa agressiva que pode sobreviver e causar danos contra vários oponentes.
A espinheiro escala uniformemente com força e destreza, tornando-o um bom par para muitas outras armas marciais.
Habilidades #### HeartGEM
Os aventureiros agora podem personalizar ainda mais seu estilo de jogo através das habilidades do HeartGEM:
Detonado: Sobrecarregar-se com energia misteriosa para detonar e causar danos significativos em um raio grande ao seu redor. Os jogadores podem se mover e atacar enquanto a habilidade está ativa.
Aperte as videiras : perfure sua mão no chão para liberar trepadeiras ao seu redor e enraizar todos os inimigos próximos.
Stoneform : Volte-se à pedra e fique imune a cambalear, knockdowns, atordoas, raízes e retarda. Os jogadores podem se mover e atacar enquanto essa habilidade está ativa.
BLAST DE CANNON : Apague um grande canhão portátil e dispare uma bola de canhão que causa danos significativos ao impacto.
ASCUNTO DE ESCRAÇÃO: Brotar asas corrompidas e voar no ar, pairando brevemente e depois bate de volta no chão, cambaleando e causando danos a todos os inimigos próximos.
Carregue o HeartgeMs por meio de ações de combate, como negociar e sofrer danos, bloquear sucessos e curar aliados. Uma vez totalmente carregado, os jogadores podem desencadear uma habilidade. A carga é redefinida após o uso. Experimente e atualize cada coração para encontrar um favorito.
Experiência mundial
Em geral
- Aumentou a velocidade de animação vertical de log de log para estar mais próxima da velocidade de animação horizontal de log.
- Buffado reduzido de 50% para 25% na saúde (por feedback do jogador).
- O Rail de corda de traidor agora tem colisão consistente.
- Sincronização aprimorada de narração para NPCs Nessa Harrower e Cornil Reynolds.
- Substituiu um leão da montanha por um urso pardo ao sul da Clearview Crypt.
correções notáveis
- Corrigido um problema que fez com que o magistrado tocasse sua narração no idioma incorreto.
- Corrigido um problema que fez com que a narração de Sule Bankole em Brightwood não tivesse jogado.
- Corrigido um problema que fez com que o ícone do ponto de juros do Cat Den aparecesse como o ícone do Wolf Den.
- Corrigido um problema que fez com que as armas do jogador não desaparecessem durante as cenas.
- Corrigido um problema que fez com que a câmera girasse não controlada.
- Corrigido um bug raro que às vezes aconteceu quando se carrega no mundo.
- Corrigido um problema que fez com que o desempenho dessync com o jogador.
- Corrigido um problema que fez com que o conselho da cidade e o diário exibissem informações incorretas após deixar uma expedição.
- Problemas fixos com colisão e iluminação na área de expedição de Montore.
- Corrigido um problema que fez com que as performances musicais não começassem corretamente.
- Corrigido um problema que fez com que o jogador segurasse sua arma principal enquanto jogava um instrumento.
- Corrigido um problema que fez com que o som da impressão não fosse reproduzir ao selecionar um instrumento em apresentações musicais.
- Corrigido um problema que fez com que os jogadores caíssem dos paredes de Fort ao sair de torres em guerra.
Expedições
Barnacles e pó preto
- Corrigiu um problema que fez com que o almirante Blackpowder tivesse sua introdução com o canhão na mão em vez de suas costas.
- A colisão adicionada para que os jogadores não possam mais usar a cabana perto do píer como um local seguro.
- A colisão ajustada no ninho de corvos para impedir que os jogadores saiam da zona de combate.
- AI não pode mais ser agrupada na nereid.
- Corrigido um problema que causou os efeitos do status da nereida a persistir após a morte.
- Corrigido um problema que fez com que as lanças de Nereid não se limpassem após a limpeza de uma equipe.
- Corrigido um problema que causou algum VFX para que o Nereid não se aplicasse corretamente.
- Corrigido uma falha de cliente durante o movimento dentro da expedição.
- Corrigido um problema que tornou os jogadores incapazes de usar em determinados locais.
As profundidades
- Corrigido um problema que fez com que a luta com o capitão Thorpe não começasse.
Tempest Heart
- Corrigido a posição para cofre antiquado que estava oculto sob geometria.
- Reduziu o raio de percepção de Ekheke para que ele não tenha mais alvo os jogadores reancurados.
Garden of Genesis
- Corrigido um problema que impedia o encontro do aluvião em que o encontro foi iniciado corretamente em versões mutadas.
- Corrigido um problema que causou problemas de trêmula de água com o meio ambiente.
- A colisão adicionada para impedir que os jogadores saiam dos limites na luta de gênese zelador.
Navio da dinastia #####
- Corrigido um problema que fez com que os nomes de quartos não atualizassem no mapa.
- Corrigido um problema que fez com que o comandante Chen-Boss fosse colada a uma posição incorreta se puxasse o suficiente para além de sua desova inicial.
- Corrigido alguns problemas de caminho na luta do comandante Chen na expedição do estaleiro da dinastia.
- Corrigido um problema que causou gagueira de animação durante o encontro do quartel.
- Corrigido um problema que fez Joven ou Oro ficar preso em suas gaiolas.
Lazarus Instrumentalidade
- Corrigido um problema que fez Cilla não iniciar seu encontro.
Starstone tocas
- Apertou algumas áreas onde os jogadores poderiam perder a IA Aggro.
- Corrigido um problema que causou problemas de trêmula de água com o meio ambiente.
- A bolha de proteção em Starstone Burrows agora toca música quando ativada.
Mutators ####
Melhorias de pontuação de mutadores
- As classificações de ouro e prata foram ajustadas para 50.000 e 25.000.
- As mutações agora dão mais umbral em dificuldades mais baixas.
- Os baús foram movidos para o fim das corridas de mutação.
- Os itens coletivos agora adicionem a pontuação da mutação.
- Os chefes e os minibosses agora aumentam a pontuação da mutação, semelhante aos inimigos nomeados.
- Corrigido um problema que causou uma penalidade dupla para os lenços de equipe (reapartos + lenços de equipe) subtraindo participantes ativos da contagem de reaparas quando ocorrem lenços de equipe.
Conserta
- Corrigido um problema que fez com que o berserk e o pilão de gelo acionassem o efeito cansado dos mutadores quando fora do combate. Berserk e Pylon de gelo não ativam mais o estado de combate após a ativação.
- Corrigido um problema que fez com que o efeito do mutador de fogo permanecesse sobre os jogadores quando morreram ou foram colocados na porta da morte.
- Corrigido um problema que causou alguns efeitos a não se aplicar a mutadores eternos de baixo nível em expedições.
- Atualizou o raio do efeito de mutação Shiver de 10m a 4m, para corresponder aos efeitos visuais e à área de efeito pretendida.
- Atualizou a mutação cansada para que o medidor seja encher apenas enquanto o jogador estiver em combate.
- Atualizou a dica de ferramentas do mutador cansado para afirmar que está ativo apenas enquanto estiver em combate.
- O brilho reduzido de orbes instáveis em mutação frenética da expedição para ser mais amigável com jogadores com fotossensibilidade.
- Recompensas de umbral ajustadas, dando mais umbral com dificuldades mais baixas.
- Corrigido um problema que fez com que as habilidades de elenco não regredem a progressão do mutador cansado.
missões
- Removido as missões de facção PVP dominam (mate os jogadores nas facções inimigas) e conquista (capture o forte) à medida que planejamos mudanças mais amplas para influenciar. Dominate costumava ser difícil para os jogadores concluírem dentro do prazo de uma raça de influência, e o Conquister não pôde ser concluído se o forte estivesse trancado.
- O Conselho da Missão da Facção declarou incorretamente que a influência não poderia ser obtida quando uma invasão foi agendada. O conselho continuará agora a mostrar os medidores de influência quando uma invasão estiver agendada em vez das mensagens de invasão.
- O marcador de missões disponíveis sobre ícones de assentamento agora será exibido como uma história principal/progressão disponível, se houver uma missão principal de história/progressão disponível no acordo.
- Os locais para duas das caixas de missão infiltrados/reunidas da Intel/Preserve foram atualizadas em Great Cleave para aumentar a área funcional dessas missões de PVP.
Atualizações da AI
mundial ai
- Corrigido um problema que causou registro inconsistente de acerto contra o spriggan da floresta.
- Corrigido um problema que fez com que o ataque de respiração da caçadora morta-viva ocorresse quando ela foi colocada em espaços fechados.
- Corrigido um problema que fez com que alguma IA ganha ao fazer a transição entre os pontos de patrulha.
- Corrigido um problema que fez com que os jacarés parassem por longos períodos de tempo após o ataque de estocada.
- Os inimigos do tipo rastreador têm uma probabilidade significativamente menor de morrer enquanto recuam longas distâncias.
- Corrigido um problema que fez com que o Brute Pirata parecesse congelar a animação média para alguns jogadores.
- Corrigido um problema que fez com que o convocador Yau fosse redefinido muito rapidamente se o jogador estivesse muito longe.
Ursos
- Removeu a reação de escalonamento de todos os ataques de deslizamento.
- Danos reduzidos de SLAM em 20% e ataques de deslizamento em 50%.
- Removido todos os sangramentos.
- O tempo ajustado entre os conjuntos de ataques para permitir mais oportunidades de contra-ataque.
Withered
- Removido invulnerabilidade de todas as esquinas.
- Removido de areia dos ataques de estocada, vomita e tumulto.
- Removeu a reação escalada dos ataques de estocada e vomita.
- Removeu o alcance de perto para baixo nível murcho.
trabalhadores corrompidos
- Removido de areia de ataques de corrida, ataques de enxurrada, 2H furtos e ataques aéreos.
- Removeu a reação de escalonamento de ataques aéreos em pé e reduziu os danos em 50%.
- Removido sangramento da facada tripla.
Lost Navigator
- Removeu a reação de areia e escalonamento de swipes combinados.
- Removido invulnerabilidade do backflip.
- Pussão reduzida em ataques corpo a corpo.
- Tomada de decisão aprimorada para fotografar contra o tumulto.
Lost Pistoleer
- Removido de areia do Shield Bash Attack.
- Melhorou algumas transições de volta ao bloqueio após ataques e reações para transmitir melhor a revolução do bloco.
Lost Berserker
- Removido de areia do ataque duplo.
- Gancho reduzido uppercut para uma reação escalonada em pé, em vez de uma reação de knockdown.
Marinheiros ####
- Removido de grão de ataques básicos.
- A reação reduzida em todos os ataques e removeu a reação no bloco de todos os ataques.
- Removido combo de dois acertos com barra de marinheiro blindado.
- Removido ataque aéreo dos marinheiros de escudo e espada.
Lobos
- Removido reação de areia e cambaleação do ataque do tendão.
- Removido invulnerabilidade de Dodges.
- Reação reduzida de escalonamento no ataque salto.
esqueletos do Guardian Antigo
- Danos reduzidos de barra de 1 mão em 20% e uma facada em 1 40%.
- Removido de areia de ataques de corrida, ataques de enxurrada, furtos com 2 mãos, ataques aéreos, libras no chão e ataques de arqueiro de Archer.
- Removeu a reação de escalonamento de ataques aéreos em pé e reduziu os danos em 50%.
- Removido sangramento da facada tripla (espada e lança).
javalis
- Removido de areia do ataque de carga.
- Pussão reduzida em Gore e ataque de cobrança.
Tenvilhas de corrupção
- Distância agro reduzida de gavinhas que não são de brecha para 12m.
- Removido combinação dupla de slam de gavinhas de baixo nível.
- Taxa de ataque geral reduzida e adição de recarga ao ataque de SLAM.
enxames de corrupção
- Reduzir o Radius agro-agro para 12m (de 20m) para ser consistente com outros caracteres corpo a corpo.
Entidades de corrupção #####
- Removido de areia do SLAM no alto, golpes de corrida e ataques de adiantamento.
- Removeu a reação de escalonamento de golpes aéreos e golpes de corrida.
alterações de combate
mecânica
- Adicionado um atraso acionado por carga de equipamento antes que um alvo possa começar a ser executado após ser atingido com um ataque corpo a corpo:
- Carga de equipamento de luz-atraso de 1.5s (reduzido de 1,75s)
- Carga de equipamento médio-atraso 1.0s (reduzido de 1,75s)
- Carga de equipamentos pesados-atraso de 0,5s (reduzido de 1,75s)
- A tradução leve e média do Dodge reduziu em 20% enquanto o atraso está ativo.
- Reduziu a recuperação da reação de quebra do bloco de 50 quadros para 30 quadros para tornar os intervalos de blocos menos penalizadores.
- Corrigido um problema que causou hits bloqueados para ativar o atraso de execução de carga do Equip.
Atualizações de arma ####
correções notáveis
- Corrigido um problema que fez com que os jogadores fossem trancados em um estado em zoom ao retornar ao mundo aberto depois de sair de um modo de jogo instanciado, como a corrida avançada enquanto segura o AIM.
- Corrigido um problema que causou a distância das armas de distância às vezes perdia alvos próximos em vários ângulos.
- Corrigido um problema que fez com que os jogadores entrassem em um estado exausto depois de serem atingidos enquanto ainda tinham resistência.
- Corrigido um problema que fez com que um jogador ignorasse os atordoamentos se estivesse em seu inventário e o atordoamento não fosse aplicado por meio de um golpe direto.
- Corrigido um problema que fez com que as armas de dedos emotem acionassem algumas vantagens em hit.
- Corrigido um problema que fez com que a câmera gratuita bloqueasse projéteis na posição do jogador no momento da ativação da câmera gratuita, mesmo que o jogador mudasse para um local diferente.
- Corrigido um problema menor que causou um movimento de pequeno jogador se você spam a chave F5.
- Corrigido um problema que fez com que as armas permanecessem invisíveis nas mãos do jogador quando um revestimento foi aplicado imediatamente após o início de uma ação que não é iniciada. Agora, uma arma deve estar totalmente nas mãos do jogador antes que o revestimento se aplique.
- Corrigido um problema que fez com que as animações de águas profundas não tocassem.
- Corrigido um problema que fez com que os indicadores de aviso de lançamento não aparecessem no momento correto.
- Corrigido um problema com armas embainhadas ativando seus efeitos visuais do GEM em determinadas situações (por exemplo, ao jogar um machado ou lança).
- Adicionado uma nova animação perversa em águas rasas, se a arma estiver embainhada.
- Janelas de buffer de entrada reduzidas durante reações de escalonamento. Isso deve reduzir ataques não intencionais que ocorrem das reações.
BLUNDERBUSS
- Os jogadores agora podem cancelar a argamassa de argamassa clicando no botão direito do mouse enquanto a habilidade está ativa.
- Corrigido um problema que fez com que o Blenderbuss duesse o Ultimate para continuar a recarga quando uma habilidade foi interrompida antes de sua execução.
- Corrigido um problema que fez com que o Blowbuss colocasse inimigos na porta da morte e os matasse de uma só vez.
- Removido a decadência na pressa aplicada pelas habilidades passivas de corrida e armas de Blunderbuss.
- As habilidades passivas de corrida e arma agora concedem uma pressa consistente de 40% para 1s após o início de uma recarga, de modo que a velocidade do movimento aumentou durante a recarga.
- Corrigido um problema em que a divisão de granadas continuaria em recarga sem disparar quando se apresentou rapidamente após uma troca de armas.
Arco
- Corrigido um problema que fez com que as habilidades passivas da pressa de arco tivessem duração reduzida quando os consumíveis da pressa estavam ativos.
- Corrigido um problema que cancelou o impacto de dano da chuva das setas ao trocar de armas após o tiro.
- Corrigido um problema que fez com que a corda do arco não fosse animar corretamente quando interrompida enquanto apontava as vistas.
Funcionários de incêndio #####
- Corrigido um problema que permitiu que a vantagem do chuveiro de meteoros fortalecedor fosse ativada a partir do relógio, que queime os carrapatos de dano do Passive.
- Corrigido um problema que reiniciaria o cronômetro do Clear Casting quando expirou.
- Corrigido um problema que fez com que o efeito final do reaquecimento fosse preso a um jogador indefinidamente.
A ativação do esgotamento não desencadeia mais um atraso de sprint ou cancela a execução automática.
Great Ax
- Corrigido um problema que fazia com que o Maelstrom parasse às vezes os picos de gelo ou os faróis.
- Corrigido um erro de digitação na descrição da habilidade para a gravidade.
- Corrigido um problema que causou mortes com a gravidade bem não apareceu corretamente no menu Respawn.
- Startup e recuperação reduzida de execução e melhorou o alvo da capacidade da capacidade.
- Atualizado a dica de ferramenta Execute para explicar com precisão como os danos contra alvos com menos de 50% de HP calcula. Na verdade, não aumentou os danos ao ataque para 300%, mas aumentou os danos básicos em 50%.
- Corrigido um problema que causou a capacidade de fúria do grande machado Mauler de não aumentar consistentemente os danos.
- Corrigido um problema com a habilidade ReAP que fez com que o alvo passasse pelo jogador e depois voltasse para a frente do jogador quando puxado.
- Corrigido um problema que fez com que a raiz aplicada pela gravidade não mostrasse os ícones como vermelho.
hatchet
- Corrigido um problema que causou os críticos rejuvenescedores do machado passivo para não acionar os tiros na cabeça.
- Separou a doença infectada e enfraquece os efeitos do status em dois efeitos diferentes.
Transmissão aérea : Defrave e a doença debuffs agora persistem corretamente nos alvos afetados quando a nuvem de doenças desaparece.
Malanagem de gelo
- Corrigido um problema que fez com que o Maelstrom parasse às vezes os chuveiros de gelo do Ally.
- Adicionado informações adicionais para danos à dica de ferramenta de Windchill.
- Corrigido um problema que fez com que os vantagens de danos ao gelo fizessem com que a manopla de gelo pesado congelasse não funcionasse.
- Toque congelado: Descrição atualizada para esclarecer que o jogador precisa estar em saúde total, em vez de 99% de saúde para esse passivo ativar.
- O Fill Ultimate não enfraquece mais os alvos, agora aumenta apenas os danos ao jogador que possui os alvos atualizados versus gelados.
- A rajada de enfraquecimento não enfraquece mais os alvos, agora os danos causados pela tempestade de gelo aumentam 10% para alvos sob 50% de saúde.
Pylon Burst : Danos de explosão aos inimigos dentro de 3m agora ocorre a cada 2s em vez de cada vez que o pilão de gelo dispara.
Equipe de vida da vida
- Corrigido um problema que fez com que o Beacon AoE fosse destruído ao atingir alvos neutros.
- Corrigido vários problemas de linha de visão com habilidades direcionadas.
- As teclas de atendimento de membros do grupo de cura direcionadas não desencadearão mais elencos quando não estiver em um grupo, exceto a tecla de atalho 1. A tecla de atalho 1 será auto-cortada.
- Atualizou o Divine abraçar e a luz de abraçar as dicas de ferramentas para ficar mais claro sobre a funcionalidade.
- Corrigido o problema em que combinar o Splash of Light Purify Upgrade com a pureza do Light Perk limparia debuffs adicionais.
Mosquela
- Adicionado Cancelar o Windows para parar a energia para acionar após o início da recarga do tiro. Isso deve estar mais alinhado com a capacidade de outra arma cancelar o Windows.
- Corrigido um problema que causou efeitos de impacto para o mosquete tocar, mesmo que o servidor invalidasse uma foto.
- Corrigido um problema que fez com que a câmera do ADS permanecesse ativa ao sair da posição do atirador.
- Corrigido um problema que causou a contagem de tiros da capacidade de posição do atirador para não contar adequadamente.
- Corrigido um problema que fez com que a bomba fosse guardada ao segurar o botão direito do mouse enquanto ativava a bomba pegajosa. Liberar o botão direito do mouse com bomba adesiva apontada agora puxará o mosquete de volta.
- Separou as armadilhas raiz e rendem os efeitos do status em 2 efeitos diferentes.
Rapier
Descobrimos que o Rapier estava sendo usado principalmente como uma arma de escape de bolso, que nunca foi o objetivo pretendido. Queremos que os jogadores usem sua mobilidade para obter posicionamento tático em combate, não para fugir. Também achamos que RiPoste era frustrante de lutar, porque não poderia ser punido se o usuário cometa um erro. Adicionar algum risco à capacidade (principalmente ao combater vários inimigos) deve ajudar a aliviar isso. Continuaremos a olhar para o rapier e fazer alterações conforme necessário.
- Allegro e respirar não desencadearão mais imediatamente ao ativar a capacidade. Eles agora apenas desencadearão quando evitando com sucesso um ataque.
- Riposte:
- Adicionado recuperação adicional às animações de contra-ataque e cancelamento.
- Janela de invulnerabilidade reduzida ligeiramente no final do contra-ataque.
- O tamanho da caixa de acerto de contra-ataque reduzido para tornar menos provável de atingir vários alvos.
- O aumento do Homing de contra-ataque para aumentar a probabilidade de atingir apenas um único alvo.
- Atualizou os sons de armas distantes para o Fleche Rapier com base no feedback do jogador.
- Insulto à lesão: em riposte bem-sucedido, você obterá capacitação, aumentando os danos por 10% para 3s, você não será mais ininterrupto.
- Tondo e Flourish agora usam dano de barra em vez de dano de impulso
lança
- Corrigido um problema que causou a postura defensiva da lança passiva para desencadear os carrapatos de danos ao usar a vantagem de varredura de sangramento.
- Crits revigorantes: corrigiu um problema que fez com que os tiros na cabeça com o dardo não acionassem esse passivo.
- Corrigido um problema que fez com que o Combo revigorante do Cyclone não concedesse resistência quando um forte momento foi desbloqueado.
Sword & Shield
- Alterou o nome da postura desafiador para a determinação do zagueiro, a fim de abordar um conflito com as posições de grande coisa.
- Corrigido um problema que fez com que o areio terminasse antes que os quadros ativos na habilidade Bash do escudo da espada.
- Corrigido alguns problemas com o Homing da habilidade de espada e escudo não funcionando de maneira tão suave e consistente quanto o pretendido.
- Corrigido um problema que causou a atualização da formação defensiva da espada e do escudo para persistir fora do combate.
Void Gauntlet
- Corrigido um problema que tornou invisível os efeitos visuais da lâmina vazia de outros jogadores.
- Corrigido um problema que causou o efeito do status de manopla de foco focalizado para permanecer ao atravessar o mundo.
- Corrigido um problema que fez com que a lâmina vazio não apareça corretamente quando equipada durante a execução.
- A ativação da lâmina vazia não aciona mais um atraso de sprint.
- Atualizou os sons de armas distantes para a Orb Void Gauntlet com base no feedback do jogador.
Hammer de guerra
- Corrigido um problema que fez com que o ataque de ondas de choque de martelo de guerra fosse inbloqueável e atordoe através de blocos.
Vantagens
- Atualizou as flechas abundantes e as abundantes vantagens de saco:
- As conchas abundantes foram atualizadas para ser uma munição abundante e agora afirma que retorna toda a munição de qualquer atingido por armas de longo alcance.
- Quaisquer sacos existentes com as flechas abundantes vantarão agora terão munição abundante.
- Marca de Anchor: substituiu uma das enfermarias refrescantes por encantado.
- Orb diminuindo: Descrição atualizada para especificar que essa vantagem não reduz a duração dos buffs aplicados pelos consumíveis.
- Funcionado com o brilho: Corrigido um erro de digitação com a descrição que listou incorretamente o dano ao sangramento como 7% de dano à arma, em vez do dano real de 10% na arma.
- Corrigido um problema que causou o lustre de estilo de vida de Hale e saudável não empilhe adequadamente com outros efeitos crescentes da saúde máxima.
- Adicionado informações adicionais à dica de ferramenta decrescente do Shield Bash para descrever que não reduzirá a duração dos buffs consumíveis.
- Adicionado texto somente PVP à vantagem de retribuição crítica, pois se aplica apenas aos jogadores.
- Atualizou a dica de ferramenta da PERK resiliente para declarar apenas PVP para acrescentar clareza de que não funciona contra hits da IA porque a IA não é capaz de acionar hits críticos.
- As vantagens da corrente agora podem aparecer em todos os itens mágicos e não apenas naqueles que correspondem ao seu tipo de dano.
- Corrigido um problema com a lança Nguyens entalhada com duas vantagens de lança.
- Corrigido um problema com a vantagem de exploração exausta que causou retornos decrescentes a se aplicarem ao lento.
- Corrigido um problema que fez com que os hachates não rolassem naturalmente a vantagem Vorpal.
- Corrigido um problema que impactou algumas recargas de percurso não limpar ou ser aplicado corretamente.
- Corrigido um problema que fez com que a bomba azoth não acionasse a cura da vantagem de sons de estilhaços azotes.
- Corrigido um problema que fez com que a vantagem fortificada não trabalhasse com certas aplicações da Fortify.
- Corrigido o texto da dica de ferramenta do farol cru para combinar melhor o comportamento do efeito.
- Atualizou a vantagem de ondas de choque do Sundering para impedir que ele aplique o efeito a alvos bloqueados.
- Atualizou o nome vicioso do Beacon Perk para Keen Beacon. Esse nome é mais consistente com outras vantagens que têm chance de crítica.
- Atualizou o nome de Perk de Stance Acelerado de Stance para acelerar a resolução, a fim de abordar um conflito com as posturas de grandes vitórias.
- Corrigido um problema que causou o dano elementar de shirking percurar-se de forma inconsistente dos ataques de pilon de Gle Gauntlet.
- Atualizou o ícone para os bolsos extras vítimas.
- Corrigido um problema que causou danos causados por elementos de shirking e vantagens de sintonização a procurar outras vantagens e passivos.
- Corrigido um problema que fez com que o prolongado de limpeza debilitado de limpeza limpasse o debuff de erosão de Nereid.
- As vantagens a seguir não persistem mais sobre a troca de armas, mesmo quando espalhadas na armadura:
- Rush de escudo fortificante
- Acelerando armadilhas
- Capacitando a postura dos atiradores
- Capacitar seta explosiva
- Tiro de garra de aventura
- Perfado fortificante
- Proteção de conserto
- Capacitar o chuveiro de meteoros
- Vasculas fortes
- Corrigido um problema que fez com que as vantagens duradouras do saco de consumo não trabalhassem com o item de jantar de peru monstruoso assado. Também atualizou a dica de ferramenta Perk para remover os revestimentos porque essa vantagem não funciona com eles.
- Velocidade aguda:
- Duração reduzida do bônus de pressa de 20% no acerto crítico de 10 a 5 segundos.
- Agora tem uma recarga de 10 segundos.
- ENERGIA DO ESTRADO:
- Esquivando-se através de um ataque com uma carga de equipamento leve agora concede 15 resistência. A Perk concedeu anteriormente 20.
- Agora tem uma recarga de 6 segundos.
- A resistência reduzida varia de 10 a 29 de resistência a 5 a 15 resistência.
- Terreno de distanciamento refrescante: corrigiu um problema que fez com que a vantagem reduzisse a recarga de todas as habilidades de machadinha, em vez de apenas distanciamento social.
- Pilar refrescante de fogo
- Redução aumentada de recarga de habilidades de 25% para 30% por inimigo atingido.
- Pilhas máximas reduzidas de 3 a 2 hits máx.
- Burnout eficiente
- Corrigido um problema que causou a energia da mana regeneração de Burnout para remover o golpe, juntamente com o bônus de dano.
- Corrigido um problema que fez com que o lança-chamas mantenha um bônus de dano de 8 segundos em vez de remover o bônus no sucesso. O ataque real de lança-chamas (não os pontos) agora será considerado hits para todos os aplicáveis em ações de acerto.
- Atualizado a dica de ferramenta para ser mais clara: Após o uso do esgotamento, você ganhará 132% da taxa de regeneração de mana por 8 segundos. Além disso, seu próximo ataque causará 33% mais danos causados por incêndio.
Atualizações do modo de jogo
Guerra
- Corrigido um problema que fez com que alguns AOEs e projéteis passassem por Fort Gates.
- Corrigido um problema que fez com que os pontos de captura não apareçam corretamente nas correspondências subsequentes.
- A recarga de limpeza do Elixir foi aumentada para 30s para 30 anos.
- Corrigido um problema que fez com que o invasor e as cristas do zagueiro no mapa trocassem durante a fase de resolução de guerra se os atacantes vencessem.
- Os itens de arsenal de guerra/invasão agora são vinculados à coleta.
invasões
- Problemas fixos de teletransporte e gagueira para elites ao atacar um ponto de controle.
- Corrigido um problema que fez com que os pontos de captura não apareçam corretamente nas correspondências subsequentes.
- Aumentou a compra de invasão de compra de limpeza de elixir para 30s a 30 anos.
Outpost Rush
- Em um esforço para ajudar no saldo da jogabilidade, se você tiver um item abaixo de 600, quando você entrar no posto avançado, seu item terá sua pontuação de equipamento aumentada para 600 durante a duração do modo.
- Corrigido um problema que fez com que os jogadores de longo alcance ganhassem a linha de visão nas enfermarias de proteção sobre as paredes de Fort.
- Corrigido um problema que fez com que alguns projéteis disparassem através da colisão.
- Corrigido um problema que levou os AOs a passar pela barreira da desova e danificar outros jogadores.
- Corrigido um problema que causou torres de repetidores reparados no posto avançado para continuar a incêndio automático quando destruídos durante o disparo.
- Adicionado informações às arenas de PVP e a corrida avançada para explicar que eles têm escala de pontuação de engrenagem.
PVP Arenas
- Em um esforço para ajudar no saldo da jogabilidade, se você tiver um item abaixo de 600, quando você entra em arenas de PVP, seu item terá sua pontuação de engrenagem aumentada para 600 durante a duração do modo.
- Para evitar equipes irregulares, as partidas de arenas não começarão mais até que todos os jogadores tenham aceitado seus convites.
- Tornou as trilhas de projéteis de bala e flecha mais visíveis contra o meio ambiente.
- Os convites de arena não persistem mais incorretamente através de mudanças de personagem.
- Corrigido um problema que causou convites para o modo de jogo ativo para persistir ao sair de um grupo.
- Corrigido um problema que fez com que o Arena convidasse contagens regressivas a não parar corretamente.
- Corrigido um problema que fez com que os jogadores fossem expulsos de seu grupo se o convite da arena cronometrou.
- Corrigido um problema que fez com que a tela de recompensas da arena persistisse por mais tempo do que o pretendido.
- Corrigido um problema que fez com que as tabelas de classificação da arena não exibissem corretamente.
- Corrigido um problema que fez com que os ícones de slot rápido consumíveis não sejam redefinidos adequadamente entre as rodadas.
- Corrigido um problema em que os efeitos do status consumível que ajustam sua potência com base no nível do jogador ajustariam seu valor ao sair da arena.
- Corrigido um problema com a arena PVP às vezes mostrando as recompensas incorretas.
Economia, progressão e equipamento
final-game
- Queríamos dar aos novos jogadores de nível 60 mais orientações sobre como se envolver com sistemas finais como experiência, gesso, etc. Agora existe um novo banner ao atingir o nível 60 que se vincula a uma nova seção na revista para explicar esses sistemas Em detalhes, bem como alguns pop-ups lembretes nos próximos três logins.
Propriedade do território
- Atualizou a estrutura de receita para propriedade do território. Toda a receita obtida em um mundo agora está reunida e uma porcentagem é distribuída para cada empresa que governa. O valor percentual é baseado no território e no nível da cidade, variando de 5% a 12,5%.
- A manutenção de território atualizada custa para escalar linearmente com o nível da cidade. O custo máximo de manutenção no nível 39 da cidade agora depende da porcentagem de divisão de receita do território. Essa mudança aborda os pontos de interrupção que incentivaram os proprietários de território a não atualizar o nível da cidade.
- Bloqueou todas as taxas de impostos para territórios. O imposto sobre moradia é de 1%, o imposto de criação é x0.5, o imposto de refino é x0.5 e o imposto comercial é de 2,5%.
- Para alterações completas, consulte nosso blog de desenvolvimento aqui.
- A recarga para mudar o cronômetro de cerco de uma empresa aumentou de 24 horas para 1 semana.
General e pilhagem general
- Agora, a experiência média incluirá apenas sua experiência em escudo se você tiver um equipado.
- Adicionado contagens de refinamento às descrições da dica de ferramenta de gesso.
- Atualizou a dica de ferramenta da poção de sintonia com gesso de topázio para refletir o número de gotas de gesso que o jogador pode obter por dia.
- Texto adicionado ao Perk Crafting Itens para descrever com quais itens os vantagens podem ser usados.
- A lanterna do arqueólogo não cai mais com uma gema de gelo tomada.
- Aparência corrigida de Chardis Boss Armour caiu em mutadores de instrumentalidade de Lazarus. As peças existentes dessa armadura não serão afetadas por essa mudança e manterão sua aparência atual. No entanto, todas as novas gotas dessa armadura apresentarão a aparência atualizada.
- Aumentou a pontuação da engrenagem do item Comando do Capitão Longsword para a pontuação pretendida de 350 marchas.
- Aumentou a pontuação da engrenagem do item Swordbound Balikor Longsword para a pontuação pretendida de 350 marchas.
- Aumentou a pontuação da engrenagem do item Vil Longsword para a pontuação pretendida de 350 marchas.
- A maioria dos itens nomeados, Nível 2 a Nível 4, teve melhorias substanciais feitas em geral. Essas melhorias incluem, mas não estão limitadas a, aumento da pontuação da engrenagem, combinações de Perk aprimoradas, requisitos de nível reduzido e aumento dos valores de durabilidade. Os itens nomeados existentes nos inventários do jogador não serão afetados por essa mudança e manterão suas estatísticas e vantagens atuais. No entanto, todas as novas gotas e artesanato de itens nomeados apresentarão as estatísticas e vantagens atualizadas.
- Para o nível 5, os itens nomeados que costumavam cair entre 500 pontos de engrenagem e 600 pontos de marcha foram definidos para sempre cair na pontuação de 590 marchas. Eles não vão mais escalar com a experiência dos jogadores, pois o jogador poderá usá-los com uma pontuação de equipamento de pelo menos 590. Quando o jogador aumentar sua experiência para o slot apropriado para 600, eles poderão atualizar esses itens.
- Observe: Embora a maioria dos itens nomeados tenha sido impactada, houve exceções e categorias em geral que não foram atualizadas. Isso é pretendido. Devido ao grande número de itens, uma lista completa está além do escopo dessas notas de patch.
- Item de mobília do Summertime Orange Spotlight aumentou a qualidade épica para combinar com sua contraparte azul.
- Os itens nomeados agora terão um cabeçalho e fronteira animados para destacá-los de outros itens.
- O erro de fogos de artifício da celebrante estava anteriormente usando a aparência incorreta. Isso foi atualizado para a aparência correta do item.
- Os requisitos do material para a lança do coração corrompidos foram ajustados, bem como mudaram, para serem mais pesados em madeira.
- Os itens criados pela Tempestade devem agora exigir a quantidade correta de materiais e agora conceder a quantidade adequada de experiência.
- Atualizou o Blowerbuss contaminado para a aparência correta.
- Atualizado a recarga da poção de sintonia com gesso do Topaz para refletir um resfriado de 24 horas em vez de um resfriado de 20 horas.
- Atualizado a dica de ferramenta para refletir o número de gotas que o jogador pode obter por dia.
- Atualizando o Tier 3 Warhammer, triturador cristalino, para usar uma aparência mais cristalina.
- Os escudos não são mais tingidos gratuitamente ao cancelar do modo de visualização.
- O diabo corrigido foi para a questão da nomeação da pele do Aeternum.
- Corrigido um problema visual com a colisão do Cabo do Warden Forest.
- Ícones de itens atualizados para escotilhas de facção.
- Canais de corante fixo para armadura de zelot amaldiçoado leve.
- O Warhammer Dreamcrusher não deve mais rolar incorretamente como um item lendário de 4 vantagens.
equipamento, saque e alterações de recompensas
- Os itens nomeados recebidos do Outpost Rush agora podem passar do épico ao lendário ao atualizar a experiência para a pontuação de 600 equipamentos.
- Adicionado um Blowshetbuss nomeado ao Posto avançado Rush Rewards Bex.
- Adicionado escudo da torre ao posto avançado do Conquistador do Conquistador.
- Adicionado escudo da torre ao conjunto de recompensas de guerra.
- O mosquete do guerreiro da dinastia foi removido das mesas de gota.
- O baú de recompensa do posto avançado agora tem uma chance garantida de dar uma experiência de experiência.
- Page 2 Folhas de música para o jovem rei Stanley agora podem cair na vizinha Ilha de Bunny da POI.
- Alguns materiais de artesanato não funcionais foram removidos das mesas de queda e do posto de negociação.
- Renomeou o chapéu do pedreiro para os óculos de Stonecutter.
- As receitas de padrões de verão agora têm sua própria categoria no painel de criação.
- Adicionado novo equipamento obtido ao PIOs de elite:
- Vambrace de raiva corrompida
- A marca
- Lança primordial
- Martelo de guerra primordial
- Gauntlet Primordial Void
- Manoagem de gelo primordial
- Praga forjada à alma
- Shard de um
- Desenção estridente
- Adicionou um novo Blenderbuss nomeado ao baú de recompensa de guerra.
correções notáveis
- Corrigido um problema que fez com que o Boss Boss às vezes não concedesse nada aos jogadores. Essa mudança também reestrutura ligeiramente a maneira como o saque do mutador é fornecido. Os chefes em dificuldade 10 agora fornecem um rolo adicional para um pedaço de sua armadura e armas únicas.
- Corrigido um problema que fez com que o capitão Thorpe e a Imperatriz Zhou não soltassem fragmentos atemporais na taxa correta.
- Corrigido um problema que impediu a queda da invasão que a malha de cair.
- Corrigido um problema em que as recompensas da missão exibidas na revista e ao aceitar missões não mostravam quantidades de itens acima de uma.
- Os itens nomeados Malevolent Defender e elegante Lamplighter não estavam caindo corretamente. Eles foram corrigidos e podem cair do cache do equipamento do protetor.
- Corrigido um problema com o Legacy Wild Rage War Hammer com uma vantagem de armadura.
- Corrigido um problema que fez com que os escudos de invasão caíssem da tabela errada.
- Corrigido um problema que fez com que a guerra nomeasse itens não caísse de baús de recompensa de guerra.
- Corrigido um problema em que Hide blindado da rainha do escorpião usou a descrição do item em vez de seu nome dentro de sua dica de ferramenta.
- Corrigido um problema que causou as páginas de música para Path Menos viajou para não exibir os números de suas páginas.
- Corrigido um problema com poções de regeneração de baixo nível caindo em níveis altos
- Corrigido um problema com o ícone do item de chapéu do engenheiro.
- Corrigido a dica de ferramenta no Barb de sangue azul taxidermizado.
- Erros de digitação corrigidos em brigas variadas.
- Corrigido um problema que fez com que certas roupas de artesanato estiquem ícones na estação de equipamento.
- Ícones fixos para a armadura PVP Dragatacht.
- Corrigido os ícones de calças de joias e calças de nível 5.
- Corrigido um problema com o ícone de Throwous Refruf.
- Corrigido um problema visual com o ícone esquecido de Nível 4 do Helm 4, não correspondendo ao seu modelo.
- Corrigido um problema visual e adicionou um pano ao conjunto de armaduras da armadura.
- Corrigido um problema visual com Azure Plains Twitch Armour.
- Corrigido um problema visual com a saia de chamas dançando.
- Corrigido um problema visual com o vestuário de peito da morte.
- Corrigido um problema visual com a capa de Beckoning da morte.
- Corrigido um problema visual com roupas de peitoral smyhle.
- Corrigido alguns casos em que objetos de pano nos caracteres estavam deformando incorretamente.
- Corrigido o ícone para os conjuntos de armaduras PVP não prestígio.
- Corrigido um problema que fez com que as armas de Nível 2 tivessem uma vantagem removida. Isso agora aparecerá como armas de nível 4 com a raridade esperada e o número de vantagens.
- Corrigido as texturas ausentes para o machado sangue e carne.
- Corrigido um problema com a vingança do Switcher com uma vantagem de armadura.
- Corrigido um problema em que certas peles de armadura/armadura prenderiam os braços no menu principal se você não tivesse nenhuma luva equipada.
- Corrigido um problema em que algumas novas armas MTX estavam faltando seus efeitos sonoros de revestimento.
- Corrigido um recuo não intencional na descrição do Void Gauntlet.
- Corrigido um problema visual com o verde de caçador de caçadores.
- Canais de corante fixo para escudos nereid.
- Problemas fixos de alongamento e recorte com o conjunto de alquimistas.
- Corrigido um problema visual com o vestuário conjunto do engenheiro.
- Corrigido um problema visual com o casaco contaminado quando os jogadores entram em seu inventário.
- Corrigido vários problemas com arcos que receberam manoplas atribuídos em vez de afiadores.
Salvamento
- As botas suaves agora podem ser recuperadas.
- Corrigido um problema que fez com que algumas armaduras de coleta não usassem o sistema de salvamento perfeito quando recuperado.
- As recompensas de equipamentos de guerra e os equipamentos de guerra agora podem ser perfeitos.
- Pólos de pesca lendários fixos que não fornecem sucata adequada de resgate.
- Corrigido um problema que fez com que a resgate perfeita não ocorra em itens de PVP na faixa de recompensa.
- Corrigido um problema que causou o pop-up de confirmação para um salvamento relatar itens como gotas garantidas quando havia uma chance menor de 100% para o item.
- Corrigido um problema que fez com que a cadeia de Zane chamada Amulet não salve na Expedition Materia. Agora também pode ser criado em uma estação de equipamento com Lazarus Materia.
Habitação
- Com base no feedback do jogador, adicionamos trava de resgate aos itens de móveis para evitar salvagens acidentais.
- Modificou a descrição dos troféus de moradia que fornecem benefícios de criação para serem mais claros.
- Atualizando Strings de tórax de armazenamento de moradias para exibir com mais precisão seus valores de armazenamento.
- Resolveu um problema que fez com que o item de alojamento de peixes parasse de tocar música.
- Corrigido um problema em que o abandono de uma casa enquanto estava no armazenamento máximo de liquidação soltaria itens de moradia como uma bolsa caída, potencialmente fazendo com que o jogador perdesse os itens. Os jogadores agora devem ter pelo menos um slot de item exclusivo no armazenamento de assentamentos para abandonar uma casa. Itens em excesso serão adicionados ao armazenamento oculto.
- Corrigido vários problemas com dicas de ferramentas do guia de alojamento.
- Corrigido um recuo não intencional nas descrições de itens de alojamento de barbas e de sangue azul.
- Corrigido uma situação que impediu os jogadores de deixar suas casas.
Umbral
- Os escudos de Rush Outpost não se tornam mais lendários quando atualizados com Umbral.
Habilidades comerciais
Construindo
- Jóias runeglass
- Agora, os jogadores podem combinar glifas de glifos antigos, encontrados em locais secretos, com areia carregada que refinam do arenito para criar gemas poderosas de Runeglass. Esses recursos só podem ser encontrados em areias enxertas.
- As jóias RuneGlass combinam os efeitos de qualquer jóia com um poder adicional, dependendo dos glifos antigos usados para criá-los. Os jogadores podem então colocar sua jóia runeglass em qualquer armadura ou slot de gemas para receber os dois efeitos.
- As vantagens fornecidas pelos glifas de glifos sempre concedem um bônus ofensivo, mesmo quando aplicado à armadura. Isso oferece aos jogadores novas estratégias a serem consideradas ao configurar seus equipamentos.
- As jóias Runeglass e os recursos usados para criá-los também podem ser comprados, vendidos e negociados livremente para apoiar coletores e artesãos.
- Adicionamos um bônus XP de habilidade comercial First Craft que entra em vigor na primeira vez que você cria um item específico.
- Queremos incentivar os jogadores a criar uma variedade de itens e não os mesmos repetidamente, por isso adicionamos um bônus de Exp de habilidade comercial 2x pela primeira vez em que você cria um item.
- Isso acelerará o nivelamento de artesanato para os jogadores que utilizam isso efetivamente.
- Os itens que fornecem um primeiro bônus de artesanato serão identificados com um ícone da Chevron na seleção de artesanato para denotar sua disponibilidade. Este ícone desaparecerá assim que o bônus for consumido.
- Adicionamos um novo item de artesanato, o escaravelho dourado.
- Este item, quando usado em receitas especiais de artesanato, dará ao artesão a capacidade de escolher 2 vantagens de artesanato para o seu ofício.
- Essas receitas também exigirão 3 fragmentos atemporais e 25 mods de artesanato.
- O escaravelho dourado pode ser encontrado na nova zona, areias enxertas. São gotas raras nos baús de glifo, enxofre e elite.
- Novas receitas de consumíveis
- Os jogadores podem cozinhar novas receitas que aumentam atributos usando escorpião fresca, tatu e carnes vermelhas enriquecidas que obtêm de animais que chamam de lar de Brimstone Sand.
- A carne de cacto pode ser usada para misturar um refrescante nascer do sol no deserto, que minimizará quaisquer aflições de pontos que o jogador possa sofrer.
- O gel de aloe pode ser coletado de suculentas do deserto para produzir tintura alkahest ou ácida. Este último é especialmente útil ao enfrentar as piscinas ácidas perigosas encontradas na zona.
- Três novas cores de corante celebram a cultura do deserto da areia de enxofre: oásis turquesa, cacto sálvia e argila vermelha assada. Essas novas cores podem ser criadas quase inteiramente a partir de pigmentos colhidos do deserto Rose Prismabloom-uma planta indígena para a zona.
- Culinarians em areias de enxofre têm um ingrediente secreto que dá aos seus pratos um sabor único: molho de peixe. Este novo ingrediente oferece aos pescadores uma nova maneira de obter valor de suas capturas diárias.
- Chitin
- Colhido a partir de escorpiões, esse novo recurso pode ser usado para criar conjuntos de armaduras de quitina, que aumentaram a resistência ao ácido.
- A quitina também pode ser usada para criar o preenchimento de chitina, que pode ser encaixado em pedaços de armadura para fornecer resistência ao ácido.
- A quitina também pode ser refinada para criar uma nova placa de quitina T5, que pode ser usada como material de nível 5 em outras receitas de armadura.
- Fez raridade dos esquemas de armas de nível 5 consistente.
- Corrigido um problema que fez com que as receitas de criação não destacassem adequadamente na tela de criação quando faziam parte de uma missão ativa.
- Mensagens adicionadas para criar receitas quando a pontuação de engrenagens do item resultante é baseada em sua experiência.
- Os itens nomeados criados tiveram seu nível de habilidade comercial exigido reduzido. O Nível 2 agora requer nível 1, o nível 3 requer nível 50 e Nível 4 requer nível 100.
- A criação de um brinco de opala intocado com um stopwatch de RUNESTONE não dá mais um brinco de Onyx intocado.
- A criação de um brinco de Onyx intocado com um stopwatch RUNESTONE não dá mais um brinco de opala primitivo.
- As habilidades de criação agora podem ser pairadas na tela de criação para visualizar a quantidade necessária para atingir o próximo nível.
- Corrigido um problema que fez com que as receitas de orb de gesso Garnet exibissem o nome da receita incorretamente.
- Corrigido um problema que fez com que as chances de atributo incorretas apareçam na elaboração de itens usando o Stopwatch do Runestone.
- Requisitos de material reduzidos nas réplicas de expedição Botas pesadas para serem consistentes com outras botas e réplicas criadas.
- Os custos de criação de padrões lendários sem arena foram reduzidos em 66%
- Poções de sintonia com gesso de topázio agora concedem experiência em habilidades comerciais de Arcana quando criado.
- Corrigido certos móveis de dinastia que concedem o XP de móveis mais baixos quando criados.
Reunião
- A resistência agora se regenerará enquanto se reunia.
- Ajustou os requisitos de nível para alguns dos recursos coletáveis para aumentar a acessibilidade ou abrir espaço para os novos materiais da enxerto areias.
- Exploração madeireira
- Adicionado cacto jovem em 0.
- Adicionado cactos maduros em 50.
- O Ironwood agora tem 150 anos, era 175.
- Mineração
- Adicionado arenito em 105.
- Adicionado Brimstone em 130.
- Lodestone agora tem 75 anos, era 105.
- Orichalcum Ore agora tem 150 anos, foi de 175.
- Colheita
- Adicionado gel de aloe em 105.
- Wirefiber agora tem 150 anos, era 175.
- Com base no feedback da PTR, comprimimos os baldes nivelados para o Skinning Tradeskill de 16 para 4. Isso expande substancialmente a disponibilidade de criaturas para jogadores de todos os níveis. Os novos baldes são os seguintes:
- Nível de habilidade comercial 0-49 pode esfolar animais até o nível 30.
- Habilidade comercial Nível 50-99 pode esfolar animais até o nível 45.
- Nível de habilidade comercial 100-149 pode esfolar animais até o nível 60.
- O nível de habilidade comercial 150 pode esfolar os animais até o nível 67.
Refinamento
- Adicionamos novas receitas, todas conhecidas por padrão, a refinar a conversão de materiais, dando aos jogadores uma avenida adicional para criar um número limitado de recursos raros por dia.
Pescaria
- Corrigido um problema que causou notificações aceitas para não interromper adequadamente a pesca ao abrir outras telas.
- As missões de pesca concluídas agora concedem pesca xp.
- A pesca agora se lembra da sua última isca selecionada.
- Corrigido um problema que fez com que um jogador entrasse em um estado de caráter ruim ao se teletransportar durante a pesca.
- Corrigido um problema em que o menu de isca ainda poderia ser acessado ao sair do modo de pesca.
- Peixes lendários agora contam para a progressão da missão de pesca!
- Corrigido um problema com o movimento dos jogadores enquanto segurava um poste de pesca.
- Adicionado uma verificação de back-end para impedir que os jogadores ativem a pesca enquanto ativamente em combate.
- Corrigido a mensagem Requer ferramenta de pesca corrigida quando você entra no modo de pesca com um inventário completo.
- Corrigido um problema em que a gravadora de pontos de pesca na tela de habilidades de coleta era ilegível em alguns idiomas.
Instrumentos musicais
- Certas ações (por exemplo, acampar) não são mais na fila se acionadas logo após criar uma performance musical.
- Corrigidas animações quebradas ao aceitar um convite de performance musical enquanto descansava em um acampamento.
- Corrigido um problema em que o cliente poderia travar em casos raros, quando em uma performance musical.
- Corrigido um problema em que, em casos raros, duas zonas de desempenho musical poderiam ser criadas um ao lado do outro.
- Corrigido o efeito do piso da performance musical de projetar-se a todos os andares de uma casa de vários andares.
- Os fãs de desempenho musical agora são classificados em ordem alfabética, sem nenhum efeito listado primeiro.
- Adicionado um ícone X para músicas/instrumentos que não estão disponíveis.
- Banner de resultados polidos, reduzindo o tamanho geral, atualizando o posicionamento e adicionando estrelas brilhantes / um quadro de círculo de glifos.
- Desempenho de saída reduzido Tempo de retenção para 0,5s.
- Adicionado uma verificação de back-end para impedir que os jogadores ativem performances musicais enquanto ativamente em combate.
- Corrigido um problema que causou uma zona de desempenho que desapareceu quando mudou rapidamente de zona para zona.
- Corrigido um problema em que os jogadores que caem de performances podem fazer com que outros jogadores não quisem a partir de um desempenho em andamento.
- Removido texto redundante de dicas de ferramentas de buff de desempenho musical.
- Agora você não pode acessar o PVP Toggle Pop-up enquanto estiver em uma apresentação musical.
- A conta do livro de músicas de performance musical da exibição da contagem máxima para exibir a gama de jogadores suportados (por exemplo, 1-5).
- Corrigido um problema em que o desbloqueio de várias folhas de música mostraria texto sobreposto ao tocar em alemão.
- Corrigido a mensagem errante da interface do usuário ao tentar iniciar uma performance musical durante uma invasão/guerra. Isso aparentemente indicou que as performances musicais são permitidas durante invasões/guerras quando não estão.
- Problemas gramaticais fixos encontrados em várias realizações de instrumentos musicais.
- Adicionado prevenção para impedir que os jogadores tivessem uma música se houvesse um objeto colocado acima deles que os impediria de ficar em pé.
- Adicionado realizações de progressão para a habilidade de comércio musical em 20/40/80/140/200 Nível de habilidade.
- Receitas atualizadas de criação de instrumentos e recuperação. Os instrumentos de Nível 2 a Nível 4 agora salvam em uma nova bugiganga d