Wild Hearts provavelmente não foi o que esperávamos do desenvolvedor Omega Force. Há muito tempo para a série Dynasty Warriors, com seu agitado combate de hack-and-slash, o equipamento japonês agora voltou sua atenção para batalhas com monstros gigantescos, trocando hordas de pequenos inimigos por uma ou duas lutas gigantescas.
Wild Hearts está, em sua essência, um jogo de caça de monstros, como o editor EA originalmente o anunciava quando anuncia o jogo no mês passado. Os desenvolvedores da Koei Tecmo não estão perturbados com as comparações que se pode atrair entre Wild Hearts e a série Monster Hunter da Capcom, com os diretores de jogos Kotaro Hirata e Takuto Edagawa dizendo que essa comparação é uma honra enquanto conversava com o.
Berços cerdados
A partir do início, as comparações entre os dois jogos são adequadas. Wild Hearts tem os personagens do jogador que se preparam para matar enormes inimigos bestiais chamados Kemono, uma fusão da natureza e animais como porcos e falcões. Edagawa diz que o monstruoso Kemono, como um porco fundido com videiras em forma de árvore ou um rato gigantesco com uma cauda bulbosa, foram especificamente estilizados em torno de animais do mundo real para dar aos jogadores alguma familiaridade ao enfrentar as criaturas.
Assim como em Monster Hunter, o negócio de rastrear as próprias criaturas é metade da batalha. Wild Hearts emprega um sistema de engenhocas chamado Karakuri, pelo qual você pode criar qualquer número de itens da palma da mão do seu personagem com alguns pressionamentos de botão. Você pode criar uma fogueira para se amontoar e comer uma refeição, fornecendo bônus estatísticos ou uma torre de vigia pela qual você pode rastrear o Kemono.
Quando você encontrou os animais, as diferenças entre as séries da Capcom e os corações selvagens ficam claros. A aventura da Omega Force tem um rápido fluxo no calor do combate, com jogadores encadeando ataques rápidos com espadas, arcos, mauls, espadas e até guarda-chuvas maciços, atingindo o Kemono com uma enxurrada de greves.
É um sistema de combate lindamente fluido nas primeiras horas. Um sistema restritivo de resistência caminha uma boa linha entre ser flexível e punição excessivamente, o que significa que você realmente precisa pensar se ainda mais tem o suficiente no tanque para evitar um ataque depois que você terminou de rasgar um Kemono. As armas em si são um grupo muito variado-a espada e Maul atingem como um trem, enquanto as espadas mais rápidas e guarda-chuva parecem elegantes e refinados.
O Kemono não cai no chão e desaparece quando eles terminarem. No final de uma luta, os monstros entrarão em colapso e você será solicitado a executá-los com um único botão pressionar para acabar com seu sofrimento e colher as recompensas do fim. Essa foi uma decisão de design muito deliberada, diz Edagawa, que pretende diferenciar os corações selvagens de seus contemporâneos de caça e fazer com que o jogador conclua decisivamente as batalhas.
estrela do show
O combate também é onde os Karakuri realmente brilham. Além da construção de equipamentos de acampamento, os Karakuri estão equipados com a batalha-você pode construir uma parede para bloquear um Kemono de carregamento, por exemplo, ou um trampolim com o qual se aprofundar em uma arena. Não há limite difícil na quantidade de Karakuri que um jogador pode construir, Edagawa nos diz, o que significa que há muito espaço para experimentação no campo de batalha.
Os materiais com os quais você constrói dispositivos Karakuri são todos derivados de simplesmente atacar Kemono. Não é um caso de sentar-se e deixar os Karakuri fazer todo o trabalho-você realmente tem que ir a pé com os monstros se quiser colher as recompensas de poder construir uma bomba gigante de Karakuri, ou a Hammer Karakuri comicamente enorme que dará ao Kemono um bordo.
Os Karakuri, nas primeiras horas, são uma direção de design inspirada dos corações selvagens. Os dispositivos conseguem capacitar o jogador em vez de assumir o controle deles e dominar o campo de batalha, complementando perfeitamente qualquer arma. Usando uma arma pesada? Construa uma pequena torre e pule para um ataque devastador de mergulho. Lutando contra um Kemono que é rápido e furioso? Considere a construção de um trampolim para evitar seus ataques rápidos.
O ato de construir o kemono também é misericordiosamente simples. Quaisquer preocupações com o fato de Karakuri ser um incômodo a ser construído no calor do combate é limpo pelo menu do dispositivo que está enraizado no para-choque esquerdo em um controlador. Basta pressionar o botão e toque no botão correspondente para uma estrutura de Karakuri para sair instantaneamente do chão. É simples assim.
A Omega Force explicitamente quer que os jogadores experimentem novas combinações de Karakuri. Uma apresentação da EA afirmou que você não receberá apenas receitas para engenhocas gigantescas de Karakuri; portanto, se você quiser construir uma parede capaz de derrubar o medo assustador, precisará sair e descobrir quantos edifícios Karakuri Bloqueia realmente para essa engenhoca.
problemas técnicos
Infelizmente, o começo promissor para corações selvagens vem em um pacote de PC sitiado. A gagueira foi abundante ao longo das sete horas ou mais horas, e outros soluços técnicos, como acidentes e congelamentos, deixaram um sabor azedo. Ainda assim, ainda há tempo para Koei Tecmo corrigir o navio, pois Wild Hearts está a vários meses do lançamento em fevereiro de 2023, e a versão beta será sem dúvida datada.
Dito isto, a Omega Force não está se comprometendo com uma versão pública da nova demonstração. Os desenvolvedores Hirata e Edagawa não podiam comentar se os jogadores de todo o mundo ficariam práticos com corações selvagens antes do lançamento, e da mesma forma não abordaria os planos pós-lançamento, por isso resta ver como os corações selvagens serão afetados por ambos anteriores anteriores para e após o lançamento.
Além dos problemas técnicos, Wild Hearts é um bom tempo indiscutível em seu horário de funcionamento. O Combat parece uma versão refinada do estilo dinastia Warriors Hack-and-Slash, com um ritmo mais deliberado para seus inimigos imponentes. Os próprios Kemono são uma mistura encantadora de animais e natureza, e o Karakuri é uma direção original inspirada, trazendo variações impossíveis ao campo de batalha.