A franquia Pokemon está à beira de uma evolução

Há algo no ar no Pokemon World Championships-uma sensação palpável de emoção que envolve a franquia sempre popular sobre os monstros de luta contra os monstros. Parece que Pokemon está prestes a evoluir para sua próxima forma-uma verdadeira potência em jogos, esports, merchandising e diversão multigeracional. A sempre popular franquia fez mudanças notáveis em sua apresentação e abordagem para quase todas as facetas da franquia de jogos durante a pandemia, que estão trazendo frutas no primeiro evento ao vivo em escala mundial de Pokemon em três anos.

Sentado nas arquibancadas no Campeonato Mundial foi uma experiência reveladora. O palco de Londres é literalmente maior do que os anos anteriores, com reproduções da London Bridge e Big Ben, aparecendo sobre os concorrentes enquanto jogam no palco principal em frente a uma multidão de centenas. Com quatro fluxos funcionando simultaneamente em telas grandes na arena, pode-se ver em tempo real quanto esforço adicional a empresa de Pokemon colocou na apresentação de seus jogos aos fãs on-line. Uma equipe de dezenas de rodízios, muitas das quais são mulheres e pessoas de cor, fornecem comentários de brincadeiras, enquanto os intervalos são preenchidos com vídeos pré-fabricados que destacam os concorrentes e a estratégia de jogo em vez do ar morto. É uma apresentação mais elegante e profissional do que nos últimos anos, que sinaliza que a empresa Pokemon está alcançando seus colegas de eSports. Até as vitórias parecem maiores do que antes-quando pokemon Go coroou seus primeiros campeões no sábado, os fogos de artifício literalmente explodiram no palco como parte de uma cacofonia de luz e som para celebrar suas vitórias. Somente esse evento sinalizou para seus fãs que Pokemon estava ficando maior e melhor em quase todas as facetas.

Embora o Pokemon seja uma das maiores franquias do mundo, ele tem uma reputação decididamente mista quando se trata de jogo competitivo. Os tradicionais campeonatos de videogame (VGC) e TROCING CARTS (TCG) sempre atraíram milhares de concorrentes, mas a apresentação de streaming para ambos é mais semelhante a assistir a um jogo de xadrez do que uma partida de esportes. Juntamente com as críticas de que os principais jogos de Pokemon raramente se afastam de uma fórmula bem usada, a franquia Pokemon parecia contente por ser um gigante adormecido que se inclina com a força de suas vendas de Pokemon e Merchandise, em vez de acompanhar outras franquias de videogames.

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Então a pandemia aconteceu. Milhões de pessoas voltaram à franquia Pokemon como fonte de conforto e alegria durante o desligamento de vários anos. O jogo de cartas explodiu com a ajuda de influenciadores como Logan Paul e Leonhart e foi considerado por um conjunto de word e Shield muito amado que é mais colecionável do que nunca. _Pokemon Go recebeu um impulso graças à sua mudança para os eventos mundiais e a jogada expandida, enquanto pokemon Sword e Shield adicionaram DLC, um primeiro para a franquia.

À medida que o mundo emergiu da pandemia, a empresa Pokemon parece pronta para se tornar ainda maior. Alguns movimentos pré-pandêmicos parecem estar valendo a pena, como a mudança de licença mestre de 2017 para brinquedos para brinquedos frios. A empresa de brinquedos foi comprada por Jazwares um ano depois, e Jazwares lançou agressivamente figuras de ação, pelúcias e outros brinquedos desde então. Onde os brinquedos Pokemon tinham uma pequena presença nas lojas antes, agora eles têm seções dedicadas inteiras. A linha de mercadorias do Pokemon Center também cresceu significativamente-uma loja on-line do Reino Unido foi aberta no início deste ano, trazendo dezenas de mercadorias de alta qualidade para o novo mercado europeu.

A própria Pokemon Company também aumentou significativamente sua equipe, fazendo uma onda de contratação de vários anos e trazendo talentos de outras empresas de videogame. O reforço de seu talento interno valeu a pena na maneira como a empresa Pokemon se apresenta, especialmente em termos de fluxos e marketing. Parte disso ficou evidente durante os ciclos de marketing para pokemon Sword and Shield e pokemon Legends: arceus. Compare a abordagem relativamente blasé de como pokemon Sun e Moon foram comercializados com as revelações virais envolventes de novos Pokemon nos jogos mais recentes. Tivemos fluxos virais de 24 horas e até ovos de Páscoa escondidos nas páginas da web de Pokemon. Esses pequenos toques são feitos para envolver os fãs e criar emoção pela franquia de maneiras novas e diferentes.

Pokemon também recebeu uma nova antepara no mundo dos esports com a chegada do pokemon Unite, um jogo no estilo MOBA que oferece uma experiência de visualização mais emocionante. Juntamente com a adição do formato competitivo de pokemon Go de ritmo acelerado a eventos oficiais de Pokemon, o Pokemon agora tem quatro jogos principais para os fãs promoverem no Twitch, Youtube e outros canais de streaming (Beloved Fighting Game pokken Tournament DX está se curvando do jogo competitivo após este ano).

A outra grande mudança para a franquia Pokemon é a mudança da guarda em Game Freak, o fabricante dos principais jogos de Pokemon. O diretor de jogos de longa data do Pokemon, Junichi Masuda, partiu de Freak Game no início deste ano para um papel de supervisão na empresa Pokemon. Seu substituto Shigeru Ohmori já trouxe mudanças significativas com pokemon Sword and Shield-DLC, áreas de mundo aberto e outras mudanças fora da fórmula do jogo Pokemon. Pokemon Scarlet e Violet parecem se desviar ainda mais com uma experiência multiplayer de mundo aberto, que os fãs queriam há anos. Embora Ohmori e sua equipe não tenham jogado fora o manual de Pokemon, eles parecem ansiosos para adicionar mais páginas e experimentar um pouco mais com o que já é uma fórmula de fazer dinheiro.

Mesmo com todas as suas mudanças e aumentando a empresa de Pokemon nos últimos anos, ainda há mais trabalho a ser feito para trazer totalmente a franquia Pokemon para sua próxima etapa. O tão esperado aplicativo ao vivo do jogo de cartas de troca de Pokemon ainda não está disponível para a maioria dos fãs, o que expandiria bastante o jogo on-line e traria o jogo de cartas de negociação de Pokemon para milhões de novos jogadores em potencial. Embora a apresentação das partidas do VGC e do TCG tenha melhorado on-line, a apresentação ainda sofre muito tempo, pois os jogadores escolhem seus próximos movimentos ou refletem novamente seus decks. Pokemon go e pokemon unite ainda têm suas próprias dores de crescimento a serem superadas-os concorrentes de pokemon Go queixaram-se de problemas com a conectividade on-line durante o torneio deste ano, enquanto o desenvolvedor Niantic ainda luta para entender o que os fãs querem do jogo, enquanto pokemon unite lutou para reter reter Jogadores devido à má correspondência em muitos dos modos do jogo. E os principais jogos de Pokemon ainda não superaram a percepção de que eles não são desafiadores para ninguém com mais de 9 anos.

Ainda assim, Pokemon parece muito maior do que em qualquer momento em seu passado. Mesmo no auge da Pokemania no final dos anos 90 ou no verão de pokemon Go, Pokemon sempre parecia um sucesso inesperado que a empresa Pokemon, e seus vários parceiros não estavam prontos para capitalizar totalmente. Agora, parece que a empresa Pokemon está crescendo e se adaptando para entender completamente o tamanho da franquia que eles gerenciam. Essas mudanças já estão pagando dividendos com mais mercadorias, eventos maiores e mais emoção do que nunca.

Se você ouvir o suficiente, quase poderá ouvir a música familiar tocando em segundo plano quando vê todos os movimentos e mudanças feitas pela empresa Pokemon e seus parceiros nos últimos anos. As maiores questões são se a franquia Pokemon pode finalmente dar o próximo passo como franquia transmídia e o que a franquia Pokemon evoluirá quando finalmente se transformar.

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