Que desafios os desenvolvedores de jogos enfrentam com o licenciamento de música?

Música e jogos estão tão entrelaçados que muitos jogadores associam certas músicas às franquias de jogos. Esses acordos de sincronização são multifacetados e os desenvolvedores de jogos enfrentam desafios únicos quando se trata de licenciar música.

Um relatório recente da GamesIndustryBiz destaca como as necessidades da indústria de jogos diferem de filmes e TV. Passamos do uso principalmente de fundo em muitos títulos clássicos para recursos profundamente integrados, como estações de rádio no jogo, peles de artistas com hastes de música construídas em habilidades, jogos de ritmo e shows no jogo, diz Gavin Johnson, chefe de jogos de jogos em MonsterCat. A MonsterCat é uma gravadora de música eletrônica que tem uma parceria com a Rocket League, um jogo extremamente popular, muitas vezes descrito como jogando ‘Hot Wheels Soccer’.

A complexa rede de licenciamento musical é um local de armadilhas para desenvolvedores de jogos inexperientes. O passado recente está repleto de jogos que tiveram que ser removidos de suas vitrines devido a conflitos de licenciamento de música. Grand Theft Auto: Vice City desapareceu do Steam em 2012 devido a problemas de licenciamento para Wanna Be Startin ‘Somethin de Michael Jackson. O jogo logo retornou à loja, mas a faixa de Jackson agora está ausente das versões agora disponíveis para venda.

Alan Wake, da Remedy Entertainment, foi removido do PC e consoles em 2017 devido a problemas de licenciamento de música. A trilha sonora desse jogo apresenta artistas como Roy Orbison, Nick Cave e The Bad Seeds, David Bowie e Harry Nilsson no final de cada capítulo. Mas o remédio só licenciou o uso da música por sete anos-o que significava que o jogo não poderia ser vendido enquanto os direitos estavam sendo renegociados.

Então, por que o remédio não apenas remove as músicas problemáticas? É muito mais complexo do que você pensa. Não temos recursos para voltar a um jogo de sete anos e retrabalhar o código etc. muito mais complicado do que você pensa, disse Remedy Entertainment aos fãs em 2017. Foi preciso remédio quase um ano e meio para renegociar o direitos a essas músicas.

Nem todo jogo sobreviveu a uma questão de licenciamento de música. O protocolo Alpha Supleler RPG da Sega permanece ausente do Steam por causa de problemas de licenciamento de música. A empresa japonesa esclareceu em 2019 que apenas licenciou a música que apareceu na trilha sonora por nove anos.

Quais são os maiores desafios no licenciamento musical para os jogos?

O licenciamento de música para jogos é tão complexo quanto navegar no licenciamento para cinema ou TV. Os direitos autorais de músicas e gravações são separados; portanto, os editores que desejam ambos precisam da licença da música e de uma licença de gravação. A Early Guitar Hero Games navegou esta edição apenas apresentando capas de músicas clássicas de rock. Dessa forma, o editor precisava apenas da licença da música, não da licença gravada.

Os direitos da música são um processo difícil de navegar, pois pode haver muitos proprietários. Todos os proprietários precisam concordar com a licença, o que pode tornar a renegociação um processo longo e difícil.

Finalmente, as leis de direitos autorais diferem em todo o mundo. Isso torna o processo de licenciamento muito mais difícil, pois os jogos se tornaram um fenômeno global. Trabalhar com rótulos confiáveis e parceiros de publicação e manter um bom relacionamento com eles se torna parte do trabalho para grandes desenvolvedores de jogos como a EA. Lori Cromwell-Charron é a associada sênior de licenciamento de música da EA e ela diz que é um desafio que ela gosta.

Em todos esses espaços, você ainda está pesquisando detentores de direitos, determinando divisões, rastreando as folgas de artistas indescritíveis ao mesmo tempo, certificando-se de que todos concordem com os melhores termos, disse Cromwell-Charron ao GamesIndustryBiz.

Ao criar um cenário musical interessante para cobrir tanto tempo, você acaba licenciando de 40 a 100 ou mais faixas com pelo menos dois-mas às vezes seis ou mais-detentores de direitos por faixa. Obter uma lista de desejos desse tamanho limpa no prazo e dentro do orçamento é definitivamente um desafio, mas é que eu gosto.

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O desafio para os licenciadores de música é trabalhar em nossa estrutura herdada para encontrar soluções que permitam que equipes de produção e equipes criativas implementem todas as maneiras novas e inovadoras que elas criam para incorporar músicas em nossos jogos, acrescenta Cromwell-Charron.

Como você fornece conteúdo novo ao longo do ciclo de vida cada vez mais longo de um jogo? Como você trata sessões colaborativas, onde artistas e jogadores criam música juntos no espaço de jogos ao vivo. Como você permite que um artista se mova do espaço para jogos para o espaço de transmissão da Internet para o espaço de desempenho ao vivo, enquanto sua música se move perfeitamente com ela? Não queremos sufocar a criatividade porque o atual processo de licenciamento ainda não foi alcançado, por isso também precisamos ser criativos com nossos parceiros de licenciamento, diz Cromwell-Charron.

A maneira como o licenciamento de música é pensado entre a música e os jogos está evoluindo para incluir compatibilidade com versões anteriores, remasterizações, remakes e relançamentos de jogos mais antigos. As licenças de música estão evoluindo para garantir que os jogos possam manter sua música para sempre com licenças de perpetuidade em alguns casos raros.

Há consequências reais em usar a música inadequada que alguém possui, mas você não precisa de uma equipe de licenciamento de música em tempo integral para garantir os direitos musicais, diz Cromwell-Charron, da EA.
Construindo relacionamentos antes de se aprofundar muito no desenvolvimento de jogos.
Mas também existem catálogos pré-abrigados de direitos que oferecem uma opção única por uma taxa específica.

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