Como o protocolo Callisto oferece uma nova opinião sobre combate corpo a corpo em horror de sobrevivência

O combate corpo a corpo é quase sempre uma opção em um jogo de terror de sobrevivência, mas raramente é o melhor. Normalmente, é um esforço de última hora, uma maneira de os jogadores colocarem algum espaço entre eles e o que quer que o bandido esteja tentando mastigar o rosto para que eles possam respirar e apontar o próximo tiro. É por isso que é interessante então que o protocolo Callisto, o novo jogo de terror dos criadores do Dead Space original e seus acompanhamentos, está colocando mais ênfase no combate corpo a corpo em comparação com outros jogos no mesmo gênero.

Este método de combate de perto foi exibido em alguns dos trailers que já vimos para o jogo já, assim como em entrevistas anteriores, como a edição do Informer Game sobre o jogo em que aprendemos mais sobre os combos e interações ambientais, o protagonista do jogo, Jacob, pode usar para despachar biofages para economizar munição ou apenas para ser elegante.

Intrigada com a perspectiva de bater biofagos com bastões e outros meios, em vez de apenas afastar-os, conversamos com o diretor de desenvolvimento de estúdios da distância, Steve Papoutsis antes das revelações da semana passada para saber mais sobre o protocolo de Callisto..

Então, como você pode ter visto em nosso trailer lançado recentemente, temos a noção de combate corpo a corpo agora, isso é mais significativo do que talvez vimos em instalações anteriores de jogos de terror, disse Papoutsis, um desenvolvedor que também produziu os primeiros e os segundos jogos espaciais mortos e outros spin-offs. Então, nós realmente queríamos criar algo em que você está misturando e combinando o combate com o combate corpo a corpo e criando cenários muito intensos em que o corpo a corpo é eficaz e brutal e, em seguida, o intervalo é uma opção estratégica quando você está tentando manter os inimigos Fora de você. Então, muito empolgado com isso e vendo como as pessoas reagem a isso, porque é isso, nos sentimos, muito diferentes para o nosso jogo.

Isso não quer dizer que o corpo a corpo seja uma opção preferida no protocolo Callisto. Perguntamos a Papoutsis o que havia para impedir que os jogadores encadeiam combos e indo a pé com todos os biofagos que encontram.

Intencionalmente, queremos que o jogo seja um desafio para que você nunca tenha esse sentimento, oh, eu posso esmagar o botão para despachar os inimigos, disse Papoutsis. Isso não é absolutamente o que estamos fazendo. Uma das coisas que foi intrigante em permitir o combate corpo a corpo foi apenas criar uma conexão intensa de perto com os inimigos, para que você possa vê-los melhor. Damos muita atenção Para detalhar os inimigos e isso apenas intensifica a luta de vida ou morte, acho que, durante o jogo, então, quando eles ficam em cima de você e você é reduzido a tumulto, sim, você pode ser eficaz, mas eles ‘ é muito brutal.

Papoutsis continuou dizendo que é mais sobre opções para os jogadores, para que eles possam escolher como navegar em uma situação, garantindo que um biofagismo chegar muito perto não seja uma sentença de morte imediata.

Esse
O que estamos tentando criar é a escolha do jogador, para que os jogadores possam gerenciar o combate da maneira que gostariam, disse ele. E também simplesmente não sinto: ‘Oh, bem, eles estão em mim. Eu terminei.’ Queremos lhe dar uma chance. Isso não significa que você sempre sobreviva, mas queremos dar a você a oportunidade, se você é hábil com nossos sistemas, que poderá se esforçar e sobreviver uma batalha onde eles ficam em cima de você.

Vimos em trailers recentes que a brutalidade transpira quando os biofagos ficam no topo de Jacob e literalmente mastigam o rosto. Para Dead Space fãs que estavam se perguntando, sim, essas são realmente as cenas de morte cinematográficas específicas de certos inimigos que eram uma espécie de prêmio sangrento de consolação nos jogos de terror mais antigos.

E sim, planejamos ter alguns desses tipos de cenas, certamente. Eu acho que é um mundo brutal na prisão de ferro preto e os monstros são perigosos. Então, sim, eu acho, não apenas essas coisas são de uma maneira estranha quase como uma recompensa quando você falha. Você falhou. Eu sei em outros jogos quando isso acontece, é como, tudo bem, eu falhei, mas oh, olhe para isso. É interessante e horrível e eu acho que de uma maneira mórbida, é divertido. Então, eu acho, sim, fique atento a isso também.

_O Protocolo Callisto está programado para ser lançado em 2 de dezembro.

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