Entrevista: Módulo Dragonslayer de Talking Neverwinter com estúdios criptais

O módulo dragonslayer do Neverwinter hoje é lançado hoje, e tivemos a chance de conversar sobre a próxima atualização com a equipe Cryptc. Inspirado no Tesouro de Dragons do Dungeons & Dragons, o novo módulo com infusão de dragão vê atualizações para as animações de dragão, uma nova história para trabalhar e o lançamento de um novo sistema de caça ao dragão.

Tivemos a chance de conversar com o designer de sistemas Michael Lynch e Christopher Frenton, diretor de arte em Neverwinter sobre o novo módulo e mais sobre o sistema de caça ao dragão.

Michael: Com o sistema de caça ao dragão, parece que você está configurando jogadores para poder enfrentar facilmente os dragões que estão atacando Faerun. Como você está planejando garantir que esse novo mecânico se sinta tão épico quanto matar um dragão deveria?

Michael Lynch, NeverWinter Designer de sistemas: Certamente não queríamos muito atrito quando se trata de colocar os jogadores em nossa mais nova atualização e combater os dragões imediatamente. No entanto, os dragões em D&D se tornam mais poderosos e ganham mais recursos à medida que envelhecem, portanto, há um amplo espectro de possibilidades quando se trata de combater os dragões em NeverWinter. Um jovem dragão pode ser abordado por um ou dois caçadores de dragão ou dois, enquanto um dragão antigo normalmente exige um grupo equilibrado completo semelhante ao que você veria enfrentando um de nossos chefes de masmorra mais difícil. Além disso, os jogadores podem procurar dragões mais poderosos para maiores desafios e recompensas através do nosso sistema modificador. O limiar para o que é considerado uma experiência épica de matar dragão será diferente de pessoa para pessoa e estamos apoiando esse alcance para nossos jogadores.

Neverwinter

As mudanças feitas nos próprios dragões parecem bem legais-existem planos para revisitar as animações e mais outras criaturas em Neverwinter e dar-lhes uma reforma também no futuro?

Christopher Frenton, NeverWinter Diretor de arte: Estamos sempre procurando oportunidades para atualizar o visual do jogo. Na verdade, atualmente estamos trabalhando para atualizar outra criatura, mas ainda não posso dizer o que é.

Sistema de caça ao dragão: qual a importância de garantir que os diferentes dragões parecessem diferentes, até o bioma em que habitam?

Michael Lynch: Era extremamente importante capturar as diferenças entre os dragões cromáticos. A variação estética é uma grande parte disso, com suas características cromáticas distintas e locais únicos no covil que eles ocupam, nos quais você tocou. Porém, não queríamos que as diferenças fossem puramente visuais; portanto, cada tipo de dragão favorece diferentes tipos de ataques, além de ter seus próprios poderes únicos para dar a eles uma sensação variada de combate. Essas diferenças se manifestam mais claramente ao lutar contra dragões mais fortes que têm mais recursos de combate.

__

__

Será que haverá uma chance para um jogador solo enfrentar um dragão antigo ou adulto, ou eles são simplesmente poderosos demais para o jogador Neverwinter mais forte do mercado?

Michael Lynch: Aprendi anos atrás nunca subestimar as capacidades de nossos jogadores, mas solar um dragão antigo seria um feito que muito poucos poderiam considerar fazer, especialmente se estiverem tentando com vários modificadores difíceis. Tenho certeza de que veremos um vídeo na Internet em algum momento de alguém que faz o impensável, mas isso está fora do campo da possibilidade para a grande maioria de nós.

Haverá um requisito de nível para o sistema de caça ao dragão ou os jogadores poderiam usá-lo com viabilidade como uma maneira de nivelar seus personagens enquanto enfrentam algum conteúdo legal?

Michael Lynch: Existem requisitos de nível de item para caçadores de dragão, mas eles são muito baixos para serem acessíveis a novos caracteres no nível máximo. As caçadas e modificadores mais difíceis estarão disponíveis ao aumentar sua classificação de caçadores de dragão e coletar vários suprimentos. Embora o Dragon Hunts não seja uma atividade para o nivelamento de caracteres, eles serão uma excelente ferramenta para jogadores novos e estabelecidos no nível máximo, para aumentar o nível do item de todo o equipamento disponível.

Templo de Tiamat-Por que você acha que este julgamento é tão popular entre os jogadores?

Michael Lynch: Em geral, lutar contra uma rainha do dragão gigante de cinco cabeças é uma coisa incrível de se fazer, então acho que isso sempre terá uma quantidade decente de apelo por conta própria. Também é o caso de que, para muitos jogadores, esse teste é uma de suas primeiras experiências em uma luta coordenada em larga escala em Neverwinter e, portanto, ocupa um lugar especial em sua memória. Além disso, Tiamat é uma luta em que os jogadores do DPS realmente brilham e colocam grandes números, o que geralmente os deixa muito animados.

Por que você achou que agora era um bom momento para revisitá-lo e fornecer uma atualização? Como você abordou isso?

Michael Lynch: O julgamento do Tiamat foi construído em uma era anterior do nosso jogo com uma intenção de design diferente usando ferramentas e métodos de desenvolvimento antigos. Sua mecânica se tornou menos envolvente ao longo do tempo, quando comparada aos desafios mais modernos e alguns problemas surgiram ao longo dos anos que consomem muito tempo para enfrentar. Está em nosso radar revitalizar o julgamento há algum tempo e um módulo focado em dragão foi o momento perfeito para fazê-lo.

Um dos meus objetivos era manter o máximo possível da mecânica e a sensação do julgamento original. Depois de decidir quais aspectos da versão antiga seriam mantidos, comecei a debater como eles podem ser expandidos e combinados com novos elementos para criar uma experiência única. Tiamat é um ser incrivelmente poderoso e eu queria garantir que mais de suas capacidades fossem exibidas durante a luta para criar desafios que todos os três papéis de combate precisariam superar.

Você pode quebrar um pouco o que as mudanças estão chegando ao julgamento e o que os jogadores podem esperar?

Michael Lynch: A maior mudança no julgamento é que os jogadores estarão chegando de perto e pessoalmente com Tiamat, em vez de apenas lutar contra a cabeça. Anteriormente, os NPCs do clérigo eram fatores mais significativos para parar o Tiamat, mas eles levaram mais um banco traseiro como peças de apoio aos jogadores nessa iteração. Em termos de escala, Tiamat é de longe o maior inimigo que temos no jogo e seu tamanho enorme será muito mais aparente quando você estiver próximo a ela.

Em relação à mecânica existente, há uma grande mudança na funcionalidade das almas do dragão. As almas do dragão foram usadas anteriormente para negar os efeitos dos ataques de respiração das cabeças de Tiamat. Na nova versão, eles são realmente usados para dissipar os feitiços que serão lançados das cabeças de Tiamat. Esses feitiços podem ter efeitos devastadores no campo de batalha, por isso é um grande benefício para o grupo para impedi-los de ativar ou limpá-los rapidamente antes de terem um efeito prejudicial demais na equipe.

Para um julgamento mais antigo, os jogadores podem olhar para as mudanças e ansiar pelos velhos tempos-haverá uma maneira de experimentar o julgamento em sua forma original, deve querer revisitá-lo no caminho?

Michael Lynch: Eu certamente nunca quero dizer nunca, mas é improvável que a versão antiga do julgamento retorne após a nova ser ativada com o lançamento do Dragonslayer. Se algum jogador deseja fazer uma última corrida e se despedir do julgamento do Tiamat existente, não deixe de entrar lá antes que o novo módulo seja lançado!

Deixe uma resposta

O seu endereço de email não será publicado.