Cura na liga a ser reduzida nas próximas mudanças de durabilidade com o patch 12.10

_ League of Legends_ está recebendo uma revisão maciça de seus sistemas de durabilidade no final do mês, como resultado de vários patches em que os jogos de Riot consideraram os danos causados pelos campeões como excessivos. A Healing também será abordada na atualização, o Riot TrueXy, designer de jogos associado da equipe de Summoner para league, revelado hoje.

A cura se tornou uma das maneiras mais impactantes de ganhar jogos de ague no ano passado. Os campeões sem cura inata em seus kits geralmente têm acesso à auto-sustentação através de itens poderosos.

“O objetivo dos nerfs é manter o valor relativo da cura/blindagem do mesmo que os sistemas ao seu redor mudam”, disse Truexy. “Se o seu HP vale mais, a cura e a blindagem são inerentemente mais fortes se inalteradas.”

O Truexy também revelou feridas graves, que reduzem a capacidade dos inimigos se curarem, também serão alterados com a atualização da durabilidade. Não está claro o escopo que esse mecânico será alterado, embora seja provável que uma diminuição na cura resulte em um efeito diminuído de feridas graves. Ele não indicou se a blindagem também receberá mudanças ao lado da cura.

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Como parte da atualização da durabilidade revelada ontem, todos os campeões receberão ajustes em sua saúde inata, armadura e resistência mágica. As próximas mudanças nos sistemas de durabilidade resultarão em cada campeão se sentir um pouco mais tanque, sem causar tantos danos quanto os jogadores podem esperar, o que provavelmente levará a grandes mudanças na meta.

A Riot também reconheceu que esta atualização provavelmente impactará negativamente os campeões de explosões, como magos e assassinos específicos, por isso ficará de olho nas mudanças quando forem ao ar no patch 12.10.

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