É importante ter em mente o que está acontecendo na Activision Blizzard neste momento sobre as alegações em andamento sobre a cultura de trabalho. O processo contínuo do Departamento de Emprego e Habitação Fair (DFE) da Califórnia contra a empresa é sobre a cultura tóxica de trabalho tóxico. A maior parte do processo se concentra em “violações dos direitos civis e leis de remuneração do estado”, especificamente em relação ao tratamento de mulheres e outros grupos marginalizados. Para saber mais sobre os procedimentos até agora, incluindo detalhes listados no processo contra a Activision Blizzard, confira nossa cobertura anterior aqui.
A Blizzard Entertainment lançou uma nova postagem de blog de desenvolvedor detalhando a semana 1 do Overwatch 2 beta, incluindo metas, progresso, atualizações no modo classificado e nos tempos da fila e muito mais.
Indo para a versão beta, já sabíamos sobre grandes mudanças para Overwatch 2. Talvez a maior mudança tenha sido a queda padrão de 6v6 para 5V5 nos modos PVP. Além de novos mapas e modos, também aprendemos que o Doomfist não será mais um herói de dano e, em vez disso, será um tanque, e visualizamos algumas grandes mudanças que chegam à construção da ORISA também. Logo antes do início do Beta Overwatch 2 na semana passada, a Blizzard também lançou uma FAQ para responder a quaisquer perguntas que os jogadores possam ter antes de pular. Agora, após o final da semana 1 da versão beta, a empresa lançou uma nova postagem de blog detalhando o que aprendeu com a versão beta, muda, progredindo em direção a objetivos e muito mais.
“Os principais objetivos para a nossa primeira versão beta foram testar nossa mudança para 5V5, os novos mapas e o modo de jogo, o equilíbrio geral e a estabilidade do servidor”, diz o blog. “Acreditamos que o 5V5 é um ajuste significativo para os jogadores, e ficamos felizes em ouvir feedback consistente e positivo sobre os jogadores se divertindo mais, sentindo uma maior sensação de impacto em suas partidas e desfrutando de um ritmo mais rápido de combate e compromissos. Enquanto continuamos a ajustar as regras de push, os jogadores parecem estar realmente gostando deste novo modo de jogo e de nossos outros novos mapas “.
“Como esse teste beta se concentra principalmente na jogabilidade e no equilíbrio, bem como na estabilidade, vários outros recursos e aspectos do jogo que você está vendo ainda são um trabalho em andamento. Por exemplo, elementos como telas de menu, perfis de jogadores, várias horas da hora do dia para mapas clássicos e o conjunto completo de looks Hero 2.0 são áreas que nossa equipe está trabalhando duro e que ainda não estamos testando publicamente. E como o sistema de armas de ouro não foi concluído nesta versão beta, o que você está vendo atualmente no jogo não reflete uma mudança deliberada na estética do design, mas um recurso incompleto. O mesmo vale para outros elementos da interface do usuário, incluindo os indicadores de tiro na cabeça no feed de matança e refinando o mix de áudio. ”
A Blizzard diz que entre agora e o lançamento do Overwatch 2, planeja adicionar mais conteúdo “incluindo heróis, mapas e recursos”, e diz que haverá uma quantidade significativa de polimento geral e refinamento adicionado na forma de interface do usuário aprimorada, correções de bugs e muito mais.
A Blizzard também divide diferentes partes da versão beta na postagem do blog, começando com o modo classificado e os tempos da fila.
Modo classificado e tempos de fila
Se você jogou na versão beta, sabe que apenas o jogo rápido estava disponível e a Blizzard diz que isso era de propósito: primeiro, porque em um teste com um número limitado de jogadores, ele queria priorizar fazer as partidas mais rapidamente e o jogo rápido é ótimo para isso e, em segundo lugar, porque o estúdio está “planejando algumas revisões significativas de nossos sistemas de modo de classificação principal e competitiva, e eles ainda não estão prontos para testar publicamente em escala”.
A equipe notou durante a versão beta que os tempos de fila eram altos para os jogadores de tanque e danificam, pois esses papéis são mais populares do que os papéis de suporte. A Blizzard diz que, enquanto isso, está trabalhando para ativar o Quick Play Classic com a fila aberta, para que os jogadores que buscam tempos de fila mais curtos tenham uma opção fácil para o restante desta primeira versão beta.
Balance de jogo e heróis de apoio
Bizzard escreve no post do blog que, durante o Overwatch 2 Alphas, percebeu que os heróis de suporte se sentiam vulneráveis demais ao mergulhar e flanquear ataques com menos escudos e nenhum segundo tanque (como resultado da nova mudança 5V5). No beta, disse que mudanças significativas foram feitas nas habilidades passivas dos papéis do curandeiro, o que permitia que esses heróis recuperassem mais saúde e melhorassem sua sobrevivência geral.
“Essa mudança melhorou seu poder e durabilidade gerais e, no geral, os apoios estão com um bom desempenho na versão beta, mas sabemos que o equilíbrio é apenas um aspecto do que torna um herói divertido de tocar”, escreve Blizzard. “Ouvimos claramente que os jogadores de apoio sentem que os tanques e os jogadores de dano têm mais conteúdo novo para desfrutar e explorar nesta versão beta. A longo prazo, acreditamos que a maneira mais eficaz de resolver esse problema é adicionar novos heróis de suporte interessantes ao jogo, e isso faz parte de nossos planos. No curto prazo, nossa equipe de design de heróis também está experimentando idéias significativas, mas mais curtas, incluindo habilidades novas e atualizadas para alguns heróis de suporte existentes. Esses tipos de idéias podem ser implantados mais tarde neste primeiro teste beta, mas é mais provável que esteja em nosso próximo teste. ”
novo placar
Se você jogou Overwatch 2 na versão beta, sabe que o placar é drasticamente diferente, revelando muito mais informações sobre não apenas o seu desempenho em uma partida, mas também os outros jogadores. Foi uma mudança controversa, com muitos argumentando que pode levar a mais toxicidade, mas a Blizzard diz que foi alterada no Overwatch 2 para permitir que “você e sua equipe planejem e coordenam uma estratégia de vitória”, aposentando o sistema de incêndio e medalha para aprimore.
“Para o Overwatch 2, os jogadores podem esperar que a nova tela do placar exiba estatísticas -chave em tempo real para todos os jogadores do jogo”, escreve a Blizzard na postagem do blog. “Essas estatísticas incluem eliminações, assistências, mortes, danos, danos mitigados e cura. As informações serão apresentadas em um novo layout que reflete outros jogos e esportes competitivos. Queremos fornecer aos jogadores uma visão geral mais precisa do jogo. Nossa equipe acredita que fornecer feedback e incentivo precisos podem melhorar a experiência de jogabilidade de todos. “
Para obter mais informações sobre o novo placar, não deixe de ir à postagem no blog da Blizzard, onde você também encontrará informações adicionais sobre a interface do usuário, design e muito mais do Overwatch 2.