Uma arma Guy Review – Mega

Todos nós conhecemos a broca quando se trata de platformers clássicos – complete cada nível e chegar ao final. No entanto, o que aconteceria se o jogo inteiro fosse um nível gigante?

Jogos rituais e Grabthegames respondem a essa pergunta com um gun, um retrocesso da velha escola em uma escala maciça. Os jogadores devem assumir seus riscos, ou são os jardineiros melhor servidos em pedaços pequenos?

One Gun Guy Review

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É muito fácil descobrir o que está acontecendo do deslocamento. Você é o cara do titular, você está fazendo uma arma, e você é um exército por um. Inspirando-se nos 8 bits de 8 bits, não há tempo para exposição, cutscenes ou uma única linha de diálogo – há robôs para explodir.

Este título leva as sugestões liberais da série Mega Man Capcom, verrugas e todos. Embalando um blaster que pode ser cobrado, pode-se pular, deslizar e encontrar maneiras de voar pelo ar.

No entanto, há uma captura – você perde uma dessas vantagens se você pegar um sucesso. Embora exista a possibilidade de obter as coisas de volta com um dos muitos power-ups que pontuam a terra, um (ou alguns, em muitos casos) deixarão os jogadores presos com um atirador de ervilha, falta de manobrabilidade, e um protagonista loira em seus cúpulas.

Este sistema encoraja os jogadores a planejar suas ações – afinal, funcionou maravilhas por títulos como o Gradius de Konami. No entanto, sem qualquer tipo sério de repercussão, isso não tem qualquer tipo de mordida. Apesar de haver cintos transportadores, lasers e cilindros esmagadores, encontramos este título muito fácil para o seu próprio bem. Isso está longe de ser um gabinete – aqueles que jogaram através de qualquer platformer sem dúvida se sentirão assim é um cakewalk. Isso é exacerbado pelos inúmeros power-ups que restauram sua energia e pontos de verificação encontrados a cada par de pés.

E aí reside o problema com um cara de arma – todo o Endeavor se sente um pouco sem sentido. Certas áreas de seu nível principal têm um fundo diferente, mas a totalidade da nossa primeira hora de um título parecia que se misturasse. Robôs – e até mesmo o chefe final – sinta-se como reservas genéricas em comparação com os Mavericks que colocam Mega Man no mapa. Até mesmo a música chiptune chega a ser gratando depois de um tempo – espere ouvir a mesma melodia para a maior parte de sua playthrough.

Isso se estende para as outras adições ao jogo também. Há um sistema para coletar moedas, mas sem qualquer lugar para resgatá-los ou até mesmo uma tabela de classificação, isso parece inútil. Também não há nada a fazer depois que o título estiver completo, fora de um modo difícil. Simplificando, este é um título que não tem qualquer tipo de originalidade.

Um cara de arma descaradamente copia o dever de casa de Mega Homem e ainda consegue falhar a tarefa. A ideia de todo o jogo sendo uma tela tem algum mérito para isso, mas isso é tudo que ele está indo para isso.

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