DXVK 1.10.1 está fora com suporte inicial para recursos compartilhados

O DXVK é o projeto de código aberto gratuito e aberto que traduz o Direct3D 9/10 / 11 para o Vulkan para uso com as camadas de tradução de vinhos e do Proton. Uma das principais partes do Steam Play Proton que ajuda os jogos funcionam bem no Linux Desktops e no Deck Steam.

A versão 1.10.1 traz suporte inicial para recursos compartilhados, corrigindo a reprodução de vídeo em vários jogos Koei Tecmo (Atelier Series, NIOH 2), bem como a interface do usuário baseada em D3D11 na versão do Windows Black Mesa. Ainda é bastante experimental agora e precisa de mais testes em vários drivers.

Algumas das outras correções e melhorias incluem:

  • Adicionado uma variável de ambiente DXVK_ENBLE_NVAPI para ignorar a substituição do ID do fornecedor. Configurando-o para “1” se comporta exatamente da mesma forma que a configuração DXVK.NVAPIHACK = FALSE no arquivo de configuração, mas pode permitir uma melhor integração em Lutris ou o script de lançamento do Proton. (# 2544)
  • Melhor geração de código shader quando as matrizes locais são usadas. Isso pode melhorar o desempenho em drivers NVIDIA em alguns jogos D3D11.
  • Geração de código de sombreamento fixa quando a caixa de interruptor é usada no modelo Shader 4.0 (# 2556). As versões atuais do FXC não geram mais esse código.
  • Performance potencialmente melhorado ao renderizar as imagens “dxgi_format_r11g11b10_float que também podem ser usadas com visualizações de acesso não ordenadas.
  • Corrigido vários problemas D3D9 relacionados a Uploads de Textura (# 2559, # 2541, # 2535).
  • Assassin’s Creed 3 , Black flag : habilitado ‘D3d11.cacheddynamicresources = a` para trabalhar em torno de problemas de desempenho severos.
    FrostPunk : habilitado ‘D3d11.cacheddynamicresources = c’ para trabalhar em torno de baixo desempenho ligado a CPU.
    deus da guerra : Corrigido algumas questões que começaram com o patch de jogo 1.0.9:
  • Estrutura extremamente inconsistente em quadro quando o jogo detecta um AMD GPU, “dxgi.maxframelatency = 1” está agora definido por padrão para contornar esse problema.
  • Flicking pesado de algumas luzes. Aparentemente, isso também foi consertado no jogo no Patch 1.0.11.
    gta: san andreas : Questões de renderização de interface do usuário (# 2560)
    Rayman Origins : Questões de renderização fixa (# 2545)

DXVK install Tutorial Fast and Easy

Artigo retirado de Proton.

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