Temos um olhar muito bom para a fase mítica secreta 4 do carcereiro (vários, de fato), como eco ter obtido o chefe de volta a 10% após sua cura no início de P4! Vamos começar com um puxão anterior, também com toda a Fase 4, onde eles receberam a parte final até 20%. O carcereiro cura até 24,4% depois que ele atinge sua primeira marca de 10% e recebe um escudo de saúde de 5,5%, então há muito para passar:
Agora que vimos, vamos examinar o que realmente está acontecendo, cortesia de nosso próprio escritor de guia e raiders.
Olhando para o melhor Echo de puxar até agora, o chefe certamente parece assustador com o equipamento que já estão disponíveis. Eles já estão a meio caminho através da fase secreta, pois eles conseguiram o chefe até 10,7% depois que ele curou de volta até 24,4% (e conseguindo um escudo para outro ~ 5,5% de sua saúde total).
A fase toca um pouco diferente do que inicialmente esperávamos, já que o chefe continua usando algumas de suas habilidades regulares de fases 1-3, tudo o que limitará ainda mais o espaço.
\ – Ele desovará as bombas de fase 1 novamente, que precisam dos jogadores entrarem nos buracos no chão. Dependendo da frequência disso, eles podem ficar sem buracos para entrar no final da luta.
\ – Os tormentos da Fase 2, os que explodem uma segunda vez após o acerto inicial, estão de volta também. Desta vez, no entanto, eles deixam para trás um efeito de solo para trás, para que as pessoas precisem para não se certificar de não ser deixadas para trás, como apenas mergulhando os dedos para eles, quase certamente serão um limpe
\ – A fase 3 Cave-In Pylon também continua acontecendo ao longo desta fase. Este é ainda outro efeito de negação de área que limitará o espaço da guilda a lidar com a outra mecânica e precisa ser iscado / jogado ao redor para o mecânico de sentença de morte
\ – Ele continua fazendo o kitleback das fases 1-3 também, então os jogadores precisam ter certeza de não ser derrubados em um dos contínuos ou os buracos no chão
Tudo isso está no topo da sentença de morte e a habilidade de cliva de meteoros, este último tendo um knockback desagradável e poderoso.
O chefe começa a aplicar uma única sentença de morte a um jogador. Uma vez que este debuff é removido, seja através da morte ou sendo dissipado, 2 zonas desovam que precisam ser encharcadas, e os jogadores de imersão também ganham o debuff de sentença de morte. O tem que atrasar a dissipação tanto quanto possível (sem expirar), e a falta de um banho aplicará imediatamente o debuff a toda a RAID. Isso significa que o ataque tem que continuar imersão e espalhar este debuff, e aumentará ao longo da luta. Enquanto o primeiro debuff só gera 2 zonas a serem encharcadas, isso se repete e na próxima vez que serão 4 zonas, então 8, depois 16. Um dissipação de massa certamente será necessário para o último conjunto, e falta até mesmo um único banho Limpe o ataque neste momento.
Enquanto isso está acontecendo, o ataque também tem que lidar com outro mecânico de mergulho no tanque, cliva de meteoro. Devido à maneira como a sentença de morte desencadeia em dissipação ou morte, ninguém pode morrer a isso ou a invasão não terá tempo suficiente para matar o carcereiro antes que a quantidade de frases de morte aplicadas estejam muito altas.
O invasão precisará continuar a dissipar os desarmes de sentença de morte e mergulha as poças que deixam para trás, e são as sobreposições com outras habilidades anteriormente mencionadas que criarão muitos problemas para eles. No melhor puxão de Echo, seus mergulhos para a sentença de morte estavam se sobrepondo com a caverna de pilão, o que significa que quem fosse para que haja morto pelos detritos de pilão. Eles provavelmente precisarão usar os gateways novamente ou tentar a dissipação mais cedo / mais tarde, para que as habilidades não se sobreponham mais.
E o melhor puxão atual, chegando em 10,7% pós-fase 4.
O chefe pode realmente estar morrendo hoje e Echo Raid Leader Scripe parece convencido!
Em termos de concorrência, o ECHO é muito próprio aqui, como líquido ainda não o fez na fase secreta, pois parecem ter perdido um pouco de motivação ontem, não conseguindo bater o melhor de 15% em cerca de 24 horas.. Nós temos 7 guildas no carcereiro, com os dois top unidos por sk peças, horizonte, método, bdgg e áster, então o carcereiro é bem ocupado agora.