Videogames estão batendo Hollywood no seu próprio jogo

Depois de 15 anos de falsas partidas, uncharted finalmente chegou à tela grande. Uma adaptação cinematográfica estrelando Tom Holland como Nathan Drake está nos cinemas agora, chutando a estratégia de mídia expandida da PlayStation. Tem tudo que você esperaria de um grande blockbuster de orçamento: estrelas bancárias, pedaços chamativos e alguma colocação cômica de produtos.

Conteúdo

  • Batendo Hollywood
  • O fator interativo

Há apenas um problema: não segura uma vela para os jogos que é baseada. Isso não é tanto uma batida contra o filme como é um elogio para os jogos. A série Uncharted gastou 15 anos se construindo como a maioria das séries cinematográficas do Gaming. Não tem estrelas como Holland, mas suas peças definidas são maiores e mais emocionantes do que o seu blockbuster médio.

A adaptação do filme de Uncharted sublinha uma realidade desajeitada para Hollywood. Quando se trata de espetáculo de grande orçamento, os filmes não são mais a melhor maneira de entregar ações. Os videogames substituíram-os depois de mais de uma década de tentar imitá-los.

Beating Hollywood

Quando atharted: Drake’s Fortune primeiro lançou em 2007, foi um lançamento ambicioso. Ele capturou a emoção de caça ao tesouro de Indiana Jones e colocá-lo em um videogame de oito horas. Não foi um primeiro rascunho perfeito (que pode esquecer os descendentes de zumbis?), Mas foi um ponto de virada para a indústria. Ele mostrou que os videogames poderiam ser mais do que diversão sem mente, com fortes escrita, personagens bem desenvolvidos e ação espetacular.

Desenvolvedor safado cão passaria a próxima década, afiando sua habilidade com todos os jogos. Unchart 2: Entre os thieves Ratratheted até as emoções, abrindo o jogo com uma sequência de trem inesquecível que ainda piora até hoje. Chunched 3: Drake’s Deception Recorta a tolice sobrenatural para se concentrar mais em seus arcos de personagem. E _unchart 4: O fim de um ladrão trouxe tudo para casa, trazendo espetáculo de queda de mandíbula e narrativa pessoal em igual medida.

Athart 4 Foi uma grande influência para a adaptação do filme, com o diretor Ruben Fleischer, observando que é o seu favorito na série (ele chama de carro do jogo perseguir a melhor perseguição de carro em qualquer meio, jogos ou não). Isso não é apenas aparente na extravagância, mas também nos momentos mais quietos. Mais notavelmente, o filme abre com um flashback para o tempo de Nathan Drake em uma convenção, que é puxada diretamente de unchearted 4.

“Os jogos são tão imersivos e já tão cinemáticos. A ação está além da qualidade do filme “, disse Fleischer quando falamos sobre o filme à frente de sua libertação.

É essa última parte que mais se mantém comigo, porque ele está certo. Como os gráficos conseguiram melhorar e os orçamentos balançaram, jogos como uncharted 4 agora apresentam jogadores com excitação irrestrita. Há aparentemente nenhum limite para o que os jogos podem entregar, dobrando as regras de realidade e física para criar seqüências inventivas em uma escala maciça.

Algumas coisas apenas funcionam melhor em um videogame também. Tanto o filme unted e unchart 3 apresentam a mesma sequência onde Nathan Drake balança da parte de trás de um meio do avião, agarrando-se na carga. No jogo, é uma sequência tensa ao par com qualquer dublê impossível. No filme, é comparativamente absurdo. Uma overreliance em efeitos visuais quebra a realidade da sequência, deixando claro que a Holanda está lutando em torno de um estúdio de tela verde.

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Realmente parece que eu cruzei em algum tipo de mundo espelho quando minha crítica de um filme é que tem gráficos piores do que o jogo que é baseado.

O fator interativo

Os jogos aumentam suas capacidades visuais apenas os coloca em par com filmes, mas é interatividade que lhes dá uma vantagem real. Afinal, é mais divertido sentir que você é o herói de ação do que assistir a outra pessoa ter toda a diversão.

Os jogadores começam a entrar nos sapatos de Nathan Drake quando jogam os jogos desconhecidos. Eles são os que empurram um joystick para a frente para o escorbo; e até a carga voadora. Eles são os que balançam os punhos de Nathan quando ele entra em uma briga de bar, aterrando cada soco com a imprensa de um botão. Os videogames oferecem uma camada inerente de imersão que os filmes não podem entregar.

Não é por falta de tentar. O fascínio de Hollywood com 3D é construído em torno da ideia de deixar que os audiências parem que estão na verdade no espaço. É um truque de salas fraco, especialmente considerando o estado atual do VR. Colocando um par de óculos e vendo algumas imagens aparecer em star Wars: a ascensão de Skywalker não é quase como transportando como cintando para uma meta missão 2 fone de ouvido e voando uma asa X em star Wars Squadons.

Nada disso é para dizer que os jogos são um meio melhor que filmes. Eles são extremamente diferentes e cada um tem seus próprios pontos fortes. Os filmes sempre serão um meio de histórias focado e menos exigente. Os jogos podem ser confusos por comparação, especialmente em jogos de mundo aberto inchado, onde o jogador torna-se o autor. Mas quando falamos sobre blockbusters de orçamento grande, não estamos debatendo “alta arte” (seria cômico discutir um jogo de gaiola David é mais cérebro do que o poder do cão_).

Quando eu revisei rchawet & Clank: Rift Apart, notei que parecia um “jogo de videogame full-slower da maravilha.” Ela desliga a sedição da mente, a dimensão-hopping visuals bem antes de spider-Man: de jeito nenhum. E se eu estou sendo honesto, fiquei mais frequentemente arrebatada pelo primeiro do que o último. _No Way Home Tinha um punhado de cenas divertidas que me tinham gleorly degirando pipoca, mas rift Apart é um longo show de magia que nunca fica sem truques.

Big Studio Ação Filmes como uncharted são puro entretenimento. O objetivo é dar aos espectadores uma escape divertida deslumbrando-os com espetáculo. Jogos modernos simplesmente oferecem um buffet maior de “junk food” para audiências entediadas para devorar até ficarem doentes.

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