Situado em um universo alternativo durante o alto dia da União Soviética, a ação do mundo aberto do Mundfish / RPG atômica é definida para roubar os corações dos jogadores. Os heróis dos jogadores falaram com a equipe por trás desse título para aprender mais.
Gamers Heroes:
Uma versão retro-futura da década de 1950 USSR é algo que podemos dizer com segurança que nunca vimos no mundo dos videogames – o que te inspirou a perseguir esse ângulo para o coração atômico?
Mundfish:
Isso é absolutamente certo – essa configuração ainda não foi explorada. E fizemos este nosso objetivo final – para criar um universo inesquecível que mergulhe os jogadores e deixe-os dar uma olhada no Soviete Sci-Fi, que é incrivelmente único.
Gamers Heroes:
Somos um otário para as RPGs de ação em primeira pessoa – houve algum títulos no gênero que inspirou o desenvolvimento do coração atômico?
Mundfish:
Somos fãs de jogos como BioShock, meia-vida, desgraça. Desde o começo, queríamos colocar o coração atômico no mesmo nível que esses jogos. Ao mesmo tempo, nos inspiramos na ficção científica dessa era, os 50s soviéticos-60. Stanislaw Lem, Iosif Shklovsky, irmãos Strugatsky. O trabalho desses gênios foi a base para o jogo.
Gamers Heroes:
Coração atômico apoiará NVIDIA RTX e DLSs – como foi trabalhar com esta tecnologia de ponta?
Mundfish:
Essas tecnologias nos permitem criar gráficos verdadeiramente em geral e perceber a visão do mundo do jeito que queríamos.
Gamers Heroes:
A ideia de transformar tudo em uma arma no coração atômico através do dispositivo “Chaika 3.0” pegou nosso olho – o que inspirou seu desenvolvimento?
Mundfish:
Por favor, espere por nós cobrirmos o sistema de armas com muito mais detalhes e nós lhe diremos mais sobre isso!
Gamers Heroes:
O jogo para o coração atômico foi descrito como sem costura, sem telas de carga. Nós podemos certamente apreciar o gesto! O que fez você querer incluir isso no coração atômico?
Mundfish:
A ideia veio até nós quando estávamos jogando presas (2017) – nós realmente apreciamos o jogo, mas odiava as telas de carregamento entre os níveis. Então, decidimos fazer tudo o que pudermos para eliminar as telas de carga no coração atômico.
Gamers Heroes:
Como foi trabalhar com Mick Gordon na música?
Mundfish:
Mick é excepcional! Ele é extremamente talentoso, gentil e positivo. Todo o estúdio tem orgulho dessa colaboração. Espero que ele também! ????
Gamers Heroes:
Vimos que você tem uma discórdia ativa – o que tem sido como interagindo com a comunidade?
Mundfish:
Estar em contato com sua comunidade é uma grande responsabilidade. Tem sido ótimo, esperamos receber ainda mais pessoas ao nosso servidor quando nos aproximamos do lançamento!
Gamers Heroes:
Somos grandes fãs do Xbox Game Pass – o que fez você querer colocar o coração atômico na plataforma?
Mundfish:
Estamos discutindo isso com a Microsoft por um longo tempo e, eventualmente, decidi fazer parceria com eles. Acreditamos que os serviços de assinatura farão uma grande mudança na indústria, e queremos fazer parte disso.
Gamers Heroes:
Fora do coração atômico, que outros títulos tem sua equipe jogando ultimamente?
Mundfish:
Estamos colocando todos nós em desenvolvimento, mas nós realmente apreciamos a discutir Cyberpunk 2077 e Guardiões da Galáxia recentemente. Mas estamos a jogar jogos além de AAA.
Todos aqueles lata interessados lista Coração atômico no Steam aqui e você pode seguir os desenvolvedores no Twitter aqui.