HDMI 2.1A está a caminho. Aqui está o que você precisa saber

A maior parte da indústria de A / V – ea maioria das pessoas que compram A / produtos V – ainda estão chegando aos apertos com a forma como os vários recursos do HDMI 2.1 afectar televisores, soundbars, e toda uma série de outros dispositivos. Mas você não pode parar o progresso, ea próxima versão do padrão HDMI – conhecido como HDMI 2.1a – já começou seu rolo lento rumo à certificação e eventual adopção. O que esta nova especificação incluem, como ela afetará você, e que você vai precisar se você quiser tirar proveito dela? Temos tudo que você precisa saber.

Conteúdo

  • Um pequeno upgrade para um pequeno grupo de pessoas
  • O que é Tone Fonte baseado Mapping (SBTM)?
  • Por que você quer um dispositivo de origem para fazer mapeamento de tom?
  • Do que eu realmente quero um dispositivo externo fazendo mapeamento de tom?
  • A ascensão da computação HDR
  • Os jogadores são os verdadeiros vencedores
  • Espere, o que se eu assistir Netflix (ou algum outro serviço de streaming) usando um aplicativo no meu TV inteligente?
  • 2.1a é HDMI disponível agora?
  • O que eu preciso para HDMI 2.1a?
  • Isso significa que eu tenho que comprar novos produtos?
  • Como vou saber se um novo produto suporta HDMI 2.1a?
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Um pequeno upgrade para um pequeno grupo de pessoas

A primeira coisa que você deve saber sobre HDMI 2.1a é que você provavelmente não precisa dele. Como uma pequena atualização para a especificação HDMI 2.1, só introduz um novo recurso: Tone Mapping Source-Based (SBTM).

Nós vamos entrar no que SBTM é e como ele funciona em um momento, mas aqui está o TL; DR: A menos que você é um gamer procurando o máximo em desempenho HDR, ou um usuário de PC que rotineiramente trabalha com uma combinação de SDR e HDR conteúdo, você pode ignorar com segurança HDMI 2.1a por um longo tempo para vir. Você não precisa comprar novos equipamentos e você não precisa se preocupar com a compatibilidade com a nova versão.

que é o mapeamento Tone Source-Based (SBTM)?

Antes de entrar em mapping_ tom baseada fonte_, vamos descrever rapidamente tone mapping. mapeamento de tom é um processo que ocorre dentro de uma televisão e alguns poucos monitores de computador. Esse processo examina o sinal de vídeo de entrada e determina como deve ser apresentado utilizando as capacidades do visor. A exibição está interessada principalmente em matiz, saturação e luminosidade – os três blocos principais de cor, contraste e brilho.

Muitas vezes, o material de origem irá possuir valores de matiz, saturação e luminosidade que excedem o que a TV pode exibir – isso acontece na maioria das vezes com alto teor de faixa dinâmica (HDR).

Assim, a tela tem que tomar algumas decisões sobre como traduzir os “fora dos limites” valores em algo que pode se reproduzir. Raramente é perfeito – compromissos devem ser feitos – mas quando é bem executado, você começa a ver uma versão do filme ou programa de TV que parece tão perto do material original possível. Isso é mapeamento de tom em poucas palavras.

Agora, um dispositivo de origem como um jogador de streaming de mídia, leitor de Blu-ray ou uma consola de jogos é capaz de determinar se um monitor conectado pode lidar com sinais de HDR ou não, mas não faz outros ajustes para o sinal que envia.

mapeamento de tom na origem muda isso, deixando uma tela de comunicar as suas capacidades de matiz, saturação e brilho de volta para o dispositivo de origem, que por sua vez permite que o dispositivo de origem fazer o mapeamento de tom antes que o sinal chegue até a tela conectada.

Dica importante na hora de escolher seu cabo HDMI

Por que você quer um dispositivo de origem para fazer mapeamento de tom?

Sob visualização normal – diz quando assistindo a um filme ou um programa de TV – a TV é perfeitamente capaz de avaliar o sinal de entrada e fazer o mapeamento de tom necessário porque este conteúdo nitidamente se encaixa em uma das duas caixas: faixa dinâmica padrão (SDR), ou HDR. De qualquer maneira, a TV sabe como realizar o mapeamento de tom.

Mas existem algumas situações em que a TV é convidado a exibir dois tipos de conteúdo ao mesmo tempo. Um exemplo clássico é a tela inicial de um aplicativo de streaming, como Netflix, Amazon Prime Vídeo, ou a Disney +. Enquanto os gráficos (botões, menus, etc.) pode ser apresentado em SDR, poderia haver miniaturas de vídeo ou outros elementos na tela que estão em HDR.

Isso pode criar um dilema para a TV. Se, inicialmente, todos os elementos na tela são SDR, o visor vai escolher um conjunto correspondente de matiz, saturação e valores de luminância para torná-los olhar tão bom quanto possível. Mas se, como você percorrer as suas opções, um elemento HDR aparece – talvez como uma animação em miniatura para um show – o visor é forçado a ajustar esses valores novamente como ele tenta preservar a aparência dos componentes HDR. Mas, como ele faz isso, os elementos SDR pode se tornar comprometido e pode acabar procurando opacos e sem vida.

O mesmo pode acontecer no sentido inverso.

A coisa é, a exibição na verdade não sabe que está lidando com pequenas janelas HDR dentro de uma interface SDR. Falta-lhe a consciência contextual que iria deixá-lo realizar seu mapeamento de tom de uma forma que foi otimizado para ambos os tipos de conteúdo.

Em teoria, o dispositivo de origem – neste caso, o media player de streaming – entende por que há essa mistura de SDR e HDR, e até mesmo entende quais desses elementos deve ter precedência quando o mapeamento de tom é realizado. Também evitaria o erro de mudar constantemente o mapeamento de tom como a mistura de elementos HDR e SDR mudam ao longo do tempo. Quando armado com o conhecimento de recursos de um monitor (via SBTM), ele pode garantir que a imagem que o visor mostra que você tem o equilíbrio correto para todos os elementos na tela.

Eu realmente quero um dispositivo externo fazendo mapeamento de tom?

À medida que explicamos acima, sob circunstâncias ideais, um dispositivo de origem deve ser capaz de realizar o mapeamento de tom melhor do que uma exibição, porque entende o contexto visual e entende os recursos de exibição.

Mas isso não significa necessariamente que seu dispositivo de origem realmente faça um trabalho melhor no mapeamento de tom do que o seu monitor. O mapeamento de tom pode ser um processo informativo computacional e, dado que diferentes dispositivos de origem possuem diferentes níveis de potência de computação, não é irracional pensar que alguns desses dispositivos farão um trabalho melhor do que os outros. Uma Apple TV 4K (2021) tem muito mais energia do que uma vara de streaming de Roku 4k, por exemplo, e uma PlayStation 5 tem muito mais energia do que uma tv da Apple 4K.

Pelo mesmo token, algumas TVs têm recursos extraordinários de processamento de imagens (modelos flagship da LG, Sony e Samsung são todos soberbos a esse respeito). Assim, sua decisão sobre se o SBTM é algo que você realmente quer pode depender do equipamento que você possui e os pontos fortes e fracos desse equipamento.

o aumento da computação HDR

O SBTM também pode ajudar quando se trata de conteúdo de alcance dinâmico misto em computadores. Se você conectar seu computador a uma exibição com capacidade de HDR via HDMI, e a placa gráfica do seu computador pode lidar com ela, poderá ver o conteúdo HDR. Assim como no exemplo da Netflix acima, pode haver momentos em que você terá conteúdo HDR em uma janela, conteúdo SDR em outra janela, juntamente com todos os elementos de interface do usuário do computador, que são gráficos gerados pelo sistema operacional.

Em um ambiente tão complexo, uma exibição de HDR precisará mais uma vez decisões em torno de mapeamento de tom, e como na situação da Netflix, essas decisões poderiam afetar negativamente a experiência de visualização. O SBTM fornece o computador a capacidade de substituir o mapeamento de tons de exibição enquanto simultaneamente, certificando-se de obter o benefício total dos recursos do seu display HDR.

Infelizmente, grande parte disso ainda é apenas teórico. A grande maioria da computação ainda é feita em SDR. Laptops que tenham telas compatíveis com HDR não necessitam de SBTM, e se o seu monitor externo não for capaz de HDR, não haverá muito benefício para o SBTM. Talvez o mais importante, o seu computador e exibição ambos precisarão suportar HDMI 2.1A (e ser conectado via HDMI) para realizar esses benefícios – e não há indicação de que as empresas que fazem esses dispositivos estão prestes a pular a bordo.

Os jogadores são os verdadeiros vencedores

A Netflix pode não concordar, mas também não acho que muitas pessoas sejam fussadas se os vídeos de reprodução automática que apareçam enquanto estiverem navegando por algo para assistir, não pareça o melhor.

Os jogadores, por outro lado, têm uma razão legítima para se preocupar com a forma como suas exibições realizam o mapeamento de tom, pois podem ter um efeito prejudicial em sua experiência de jogo quando isso é feito mal.

Em alguns jogos, a falta de detalhes da sombra pode fazer com que você perca um adversário na tela espreitando em um canto. Em um jogo de corrida, a falta de detalhes em uma região brilhante da tela pode camuflar uma curva próxima na estrada ou a presença de outro carro. Ambos os exemplos podem e acontecem quando uma exibição tem que descobrir quais partes de uma imagem de HDR mais importam.

Na verdade, os desenvolvedores de jogos gastam muito tempo determinando o mapeamento de tom apropriado para cada cena para garantir que os níveis de brilho aumentem sua intenção em vez de prejudicá-lo. E quando o mapeamento de tom integrado de uma TV decide alterar a apresentação com base em sua própria compreensão de uma cena, ela pode desfazer o trabalho de um desenvolvedor.

É uma coisa quando isso acontece em um jogo de HDR que você está jogando no modo autônomo, mas é um problema muito diferente ao jogar contra outra pessoa. Se a TV do seu rival passa a fazer um trabalho melhor do mapeamento do tom do que o seu, ele poderia dar-lhes uma vantagem competitiva.

Este problema – de mapeamento de tons com precisão e consistentemente, em uma ampla variedade de TVs – foi considerado um grande negócio suficiente que em 2018, Microsoft (Xbox), Sony (PlayStation), LG e Vizio formaram o Grupo de Interesse HDR (HGIG) HDR (HGIG) Em uma tentativa de dar aos desenvolvedores de jogos uma maneira padronizada de fazer mapeamento de tom baseado em fonte. Ao enviar características de exibição de volta ao console ou PC via HDMI, um jogo poderia ser um tom mapeado consistentemente para todas as TVs e monitores.

A HGIG acabou contando dezenas de empresas-chave entre seus membros, incluindo Activision, Ubisoft e Google (apenas para citar alguns). Mas a adoção das recomendações do HGIG tem sido instável e, a partir de hoje, ainda não há um conjunto de padrões para as empresas que se seguem.

As coisas parecem um pouco sombrias para a iniciativa do HGIG, mas pode não importar. Se console, PC e fabricantes de TV adotem HDMI 2.1A (o que está longe de uma garantia agora) SBTM irá verificar a maioria das caixas que HGIG imaginou.

Espere, e se eu assistir a Netflix (ou algum outro serviço de streaming) usando um aplicativo na minha TV inteligente?

Boa pergunta, você obviamente está recebendo o jeito de toda essa coisa sbtm. No caso de você usar apenas os aplicativos internos em sua TV inteligente, o mapeamento de tom baseado em fonte não afeta você.

Os aplicativos nativos de streaming são desenvolvidos por terceiros especificamente para uma determinada TV e sistema operacional, e. Um 2022 LG OLED TV rodando WebOS. Portanto, o processo de mapeamento de tom já é tão otimizado quanto possível. Na verdade, se todo o conteúdo que vemos em nossas TVs veio de aplicativos nativos, não precisaríamos de SBTM.

é HDMI 2.1a disponível agora?

Não. A partir de fevereiro de 2022, a especificação ainda está fazendo o seu caminho através do processo de certificação e nenhum fabricante declararam apoio à SBTM. O Fórum HDMI, que desenvolve novos padrões HDMI, planeja lançar HDMI 2.1a até o final de março de 2022. Em teoria, quaisquer produtos que são atualizados firmware para a nova especificação poderiam ver essas atualizações acontecem a qualquer momento após essa data, embora em mente que poderia levar algum tempo para fazer os testes que seriam necessários. Nós provavelmente não veremos novos produtos anulando o SBTM como um recurso até 2023.

O que eu precisarei para HDMI 2.1A?

Se você deseja aproveitar o SBTM para uma melhor experiência de mídia ou jogos (ou ambos), todos os seus dispositivos precisarão ser atualizados para HDMI 2.1A. Isso inclui seu console de jogos, streaming de dispositivos de mídia ou outras fontes externas, sua TV ou monitor e quaisquer dispositivos como receptores A / V ou barras sonoras que possam se sentar entre sua TV e sua fonte na cadeia HDMI.

Isso significa que eu tenho que comprar novos produtos?

Não necessariamente. Espera-se que a maioria dos dispositivos de origem e exibições vendidas nos últimos anos seja atualizável atualizável para suportar HDMI 2.1a, mas não temos como saber exatamente quais empresas e quais produtos o farão. Também não há garantia de que apenas porque sua TV é fisicamente capaz de trabalhar com HDMI 2.1a, seu fabricante escolherá emitir uma atualização.

Também é altamente improvável que você precise substituir seus cabos HDMI existentes. O SBTM usa a sinalização de dados de identificação de exibição estendida (EDID) para comunicar os recursos de um display para um dispositivo de origem conectado e a EDID faz parte da especificação HDMI desde a versão 1.0.

Como vou saber se um novo produto suporta HDMI 2.1a?

O administrador de licenciamento HDMI, que supervisiona a maneira que os produtos compatíveis com HDMI são comercializados, tem uma regra bastante clara de que produtos como TVs e caixas de set-top não podem simplesmente dizer que eles suportam HDMI 2.1. Em vez disso, eles são obrigados a listar os recursos específicos do HDMI 2.1 que eles suportam, e. Earc HDMI, taxa de atualização variável (VRR), 4K @ 120Hz, etc. O mesmo será verdadeiro para HDMI 2.1a – você precisará procurar algum tipo de menção do mapeamento de tom baseado em fonte na descrição ou especificações do produto.

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