Mal morto: a regeneração continua sendo um ponto alto dos incorrigiários do mal morto em videogames, e uma nova entrevista lança alguma luz sobre por que não era um show solo para ash Williams.
Mal morto: a regeneração chegou em 2005 como uma aventura de ação curta e a ponto. Conforme contado no segmento de retrotação mais recente da revista Play, o designer de liderança Andy Beaudoin diz que jogos de calças cranky decidiu se concentrar na ação de slapstick favorecida em mal moradia 2 e exército de escuridão. Foi assim com um jogo que foi inspirado pela ação de ambos o diabo pode chorar e o 2002 buffy o jogo de slayer de vampiros.
Ele introduziu uma nova ruga de seus próprios, no entanto: um personagem Sidekick chamado Sam, provavelmente em homenagem ao mau diretor morto Sam Raimi (e expressou por seu irmão Ted Raimi, que tinha aparições em todos os três filmes).
Um Sidekick era um mandato criativo de altura, por isso partimos para encontrar uma maneira de fazer uma parte divertida e integral da jogabilidade, em vez de apenas um tagalong, explica Beaudoin. Dado o World Undead Slapstick dos filmes, e a falsa bravura e um bufowonery de um pouco de alta de cinzas, acordemos unindo-o com algo que ele odeia mais do que qualquer coisa – umadite – proporcionaria uma dinâmica de ‘amigo de amigo que poderia carregar um monte de humor.
Como meio híbrido meio humano, meio-morto, Sam é praticamente imortal. Isso faz dele uma grande ajuda em combate, bem como na solução de quebra-cabeças mortais, se ele realmente quer ou não ser. Desde o mal morto: a regeneração ocupa seu próprio cantinho da série Canon (jogando como se as cinzas nunca sejam enviadas no tempo no final do mal morto 2), não é uma grande surpresa que Sam não teve nenhum papéis recorrentes.
Talvez, se todos nós coordenarmos nossos desejos de férias, Sam vai aparecer novamente em algum lugar no jogo de terrorismo morto e más assimétrico vindo no próximo ano.